超越上代卡皇!中端新王GTX460大戰(zhàn)285
《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE開(kāi)發(fā)的第一人稱(chēng)射擊游戲,同時(shí)也是EA DICE開(kāi)發(fā)的第9款《戰(zhàn)地》系列作品。2010年3月2日登錄Xbox 360、PS3、PC版平臺(tái)。在繼承前作特性的基礎(chǔ)上,強(qiáng)化了多人聯(lián)機(jī)載具對(duì)戰(zhàn)和團(tuán)隊(duì)合作元素的設(shè)定。游戲使用加強(qiáng)版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破壞和物體分塊破壞的支持,同時(shí)支持DirectX 9/10/11,支持NVIDIA的3D立體幻鏡及AMD的寬域多屏顯示技術(shù)。
游戲引入了Havok物理引擎的Destruction 2.0系統(tǒng),可破壞的物件也由前作的92%上升到99%。在前作中,房屋的磚瓦可以被炸毀,但框架是屹立不倒的;而在《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》中,破壞可進(jìn)行得更為徹底,能做到真正的“夷為平地”。除此之外,游戲還完善了對(duì)掩體等小物體的破壞效果處理,例如箱子可以炸出一個(gè)洞而不是整個(gè)摧毀,子彈穿木板的效果也更加逼真。
這是一款應(yīng)用了相當(dāng)多的Dx11效果,有玩家認(rèn)為其場(chǎng)景表現(xiàn)可以和孤島危機(jī)并稱(chēng)當(dāng)今場(chǎng)景表現(xiàn)最逼真的游戲。
測(cè)試選取了單人任務(wù)模式下的一段無(wú)需手動(dòng)干涉的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)進(jìn)行測(cè)試,其中包括大量激烈的轟炸爆破激戰(zhàn)場(chǎng)面,完全可以反映真實(shí)的游戲性能。畫(huà)面設(shè)置為1920x1200,4xAA。雖然GTX 285和260并不支持DX11,不過(guò)依然可以開(kāi)啟HBAO效果。
從測(cè)試結(jié)果來(lái)看,GTX460 1GB與GTX285不相上下,而GTX460 768MB比GTX260好。這不禁令筆者懷疑這款游戲是否真的使用了DX11效果。
設(shè)置相同,幀數(shù)變化特征一致,看來(lái),叛逆連隊(duì)2雖然標(biāo)榜為DX11游戲,不過(guò)gt200b也一樣可以玩的很好,所有特效也照開(kāi)不誤。
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