超越上代卡皇!中端新王GTX460大戰(zhàn)285
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作為《使命召喚》系列的第六部作品,在《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》中,將《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》劇情延續(xù),俄羅斯又再次陷入政治上的紛擾不安。伏拉米爾.馬卡洛夫這位和伊姆蘭.扎哈恐怖組織有關(guān)連的粗暴領(lǐng)袖,策劃了一連串即將危及世界安全的陰謀。
《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》游戲中的畫質(zhì)進階設(shè)定顯得比較簡單,在這里我們能看到常見的陰影開關(guān)、各種畫面細節(jié)、材質(zhì)填充模式等。COD6雖然引擎比較老,但經(jīng)過常年累月的優(yōu)化,爆炸、煙霧、火焰效果都不輸給DX10游戲,要求也并不低。游戲內(nèi)置AA最高4x,所以并沒有測試8xAA時的性能。
游戲沒有提供Benchmark,測試時筆者選用了一段固定的場景,期間會有爆炸、大樓倒塌、灰塵彌漫等復(fù)雜的場景,通過Fraps記錄整個過程的平均FPS和最低FPS。
在第一個測試項目中,GT200并沒有示弱,260的成績與768MB的460打平,稍稍落后于1GB版本。而上代單芯卡簧GTX285威風(fēng)依舊不減當年,成績遙遙領(lǐng)先。
可以看出,在測試場景的前半部分,由于大量煙霧效果,幀數(shù)較低,其中GTX460 768MB的最低幀數(shù)曾一度跌至30以下。到后半部分時幀數(shù)明顯提高。
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