1GB還想HOLD?。?D/PhysX新游考驗(yàn)N卡
大量的測(cè)試再次驗(yàn)證了之前的理論,顯存和內(nèi)存一樣,也是夠用就好,多余的空間并不能帶來(lái)性能的提升。對(duì)于想近期入手顯卡的讀者,筆者根據(jù)經(jīng)驗(yàn)談一談?dòng)螒驅(qū)︼@存的需求到底體現(xiàn)在哪,也順便點(diǎn)出幾個(gè)誤區(qū):
1. 像Crysis2這種畫面很華麗的游戲,由于大量使用了高精度紋理貼圖,顯存消耗十分可觀,甚至將2G的顯存占滿。但這并不代表1G顯存的顯卡就會(huì)因?yàn)楸@存而幀數(shù)大幅下降。開發(fā)商也會(huì)比較聰明的將一些不是平凡調(diào)用的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)移至內(nèi)存中,所以使用1G DDR5的主流顯卡依然可以運(yùn)行;
▲ 有些游戲貌似很占顯存,其實(shí)顯存不夠也一樣玩
2. 像星際2這種屏幕內(nèi)擁有大量物體,景物模型太多導(dǎo)致顯存用量大增。由于這些單位都是由玩家親手建造出來(lái)的,并不在開發(fā)商的控制范圍內(nèi),因此顯存消耗急劇膨脹。大容量顯存是必須的,通過(guò)我們的測(cè)試來(lái)看,GTX550Ti玩星際2時(shí),場(chǎng)景稍微復(fù)雜一點(diǎn)就會(huì)很卡(特效全開+AA),而1GB版本也會(huì)在多人大混戰(zhàn)時(shí)出現(xiàn)掉幀情況,所以擁有2GB顯存的顯卡很適合追求完美畫質(zhì)的星際2玩家。
3. 抗鋸齒毫無(wú)疑問(wèn)是最消耗顯存的圖形技術(shù)。noAA和4xAA相比,在所有游戲中顯存使用量都會(huì)增加20%左右,大概是100MB-200MB。而如果游戲本身不支持抗鋸齒,我們通過(guò)在驅(qū)動(dòng)中強(qiáng)行開啟(星際爭(zhēng)霸2),由于AA算法并沒(méi)有經(jīng)過(guò)任何優(yōu)化,資源消耗非常大,顯存占用最多增加50%!
▲ 開啟4XAA以后內(nèi)存使用激增
4. 理論上來(lái)說(shuō)提高分辨率會(huì)多消耗顯存,但這并非絕對(duì)。因?yàn)樘岣叻直媛手螅捎谟螒騀PS的降低,顯存內(nèi)的數(shù)據(jù)更新頻率放緩,使用量會(huì)有一定程度的減少,抑或分辨率提高幅度不大,游戲依然調(diào)用同精度紋理,其實(shí)顯存使用量不會(huì)增加。除非由于CPU的限制提高分辨率后FPS并沒(méi)有降低多少,或者分辨率增加好幾倍,那么就會(huì)消耗不少的顯存。
5. 本次測(cè)試最高分辨率定格在1920x1080,如果大家使用更高的2560x1600(分辨率是1080p的兩倍以上),或者是雙卡組建三屏(三倍分辨率)的話,那么顯存容量2GB及以上的顯卡將是首選。
▲ 三屏開賽車非常Hi
6. 想玩3D的朋友切記要選擇大顯存的顯卡,否則核心再?gòu)?qiáng)也是英雄無(wú)用武之地!大多數(shù)游戲開啟3D模式以后顯存占用激增,幾乎沒(méi)有例外,就連Benchmark也是這樣。此外開啟PhysX物理也會(huì)增加顯存占用量,只是需求沒(méi)有3D那么夸張。
7. 測(cè)試過(guò)程中我們發(fā)現(xiàn),游戲都是在讀取中一次性將場(chǎng)景中需要的紋理等數(shù)據(jù)讀進(jìn)顯存,所以游戲一開始顯存占用就達(dá)到了一定的空間。但是在運(yùn)行中過(guò)程中,也會(huì)根據(jù)需要補(bǔ)充數(shù)據(jù),所以玩的時(shí)間越長(zhǎng),占用顯存也會(huì)變大。當(dāng)然引擎不同情況也有差異。
▲ 同樣設(shè)置,采用寒霜2的戰(zhàn)地3中,顯存占用變化明顯
8. 玩過(guò)網(wǎng)絡(luò)游戲的朋友一定再清楚不過(guò)了,小號(hào)能幫主號(hào)賺錢,當(dāng)倉(cāng)庫(kù),擺攤、當(dāng)間諜甚至看誰(shuí)不爽上線一頓人身攻擊^^,所以強(qiáng)大的主號(hào)不能沒(méi)有小號(hào)幫忙,想玩好網(wǎng)絡(luò)游戲小號(hào)少了絕對(duì)不行。這時(shí)候雙開、多開就成了游戲電腦的最基本要求。網(wǎng)游多開除了需要多核心CPU,大容量?jī)?nèi)存以外,大顯存顯卡也是不可或缺!
9. HyperMemory和Turbo Cache技術(shù)本來(lái)不失為一個(gè)十分優(yōu)秀的顯示數(shù)據(jù)存儲(chǔ)解決方案。它的主要作用是節(jié)約成本的同時(shí)最大限度地保留并發(fā)揮了核心的性能。但奸商可不這么想,用戶在購(gòu)買顯卡的時(shí)候不能只看顯卡標(biāo)號(hào),現(xiàn)在不少中低端顯卡利用這兩樣技術(shù)魚目混珠。有些所謂XXX 1G版,往往只有512M甚至更少的板載顯存!另外一些2GB甚至4GB的gDDR3顯存顯卡,性能只有GDDR5版的60%甚至更低,完全沒(méi)有購(gòu)買價(jià)值。
軟件需求和硬件規(guī)格是一個(gè)互相促進(jìn)但又相互制約的關(guān)系。游戲公司為了讓更多的平臺(tái)流暢運(yùn)行它們的作品,在游戲制作過(guò)程中也必須考慮在保證畫質(zhì)的情況下,節(jié)約資源。而現(xiàn)代芯片技術(shù)在摩爾定律的預(yù)言下,工藝進(jìn)步,性能增強(qiáng),一旦當(dāng)制造成本允許主流顯卡板載2GB顯存的時(shí)候,1GB的時(shí)代就到了終點(diǎn)。游戲制作公司自然樂(lè)于使用更多特效讓游戲畫面更上層樓,而屆時(shí)1GB顯卡就比較尷尬了,所以如果你不想頻繁升級(jí)硬件,2GB的顯卡使用周期更長(zhǎng)一些。■<
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