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1GB還想HOLD住?3D/PhysX新游考驗N卡

    紋理數(shù)據(jù)以及幾何數(shù)據(jù)因程序而異,涉及的方方面面非常復(fù)雜,不同游戲各不相同。

顯存測試

    以上幾項分析都是在沒有打開FSAA(全屏抗鋸齒)的情況下做的原理解析。實際上FSAA由于要進(jìn)行多倍取樣,因此程序所需的顯存容量理論上將成倍增長。只有更高的顯存容量和傳輸位寬,才能夠滿足GPU的需要。另外,近幾年3D圖形技術(shù)發(fā)展迅猛,HDR、Tessellation、各種陰影渲染成了游戲必備,DX10/11這些新的特性讓虛擬現(xiàn)實技術(shù)進(jìn)一步完善,也讓顯存的需求增大。

    所以大家明白了吧,一般來說編程者會考慮現(xiàn)有硬件對軟件的支持,所以顯存的使用比較恒定,2D情況顯存非常富裕,Win7 64位系統(tǒng)占用才不到100M的顯存容量。真正對顯存容量提出挑戰(zhàn)的是一款款畫面為王3D游戲。

    就拿DirectX 10 Shader model 4.0來說,新版本的臨時寄存器由DX9C的32個擴充到了4096個,將常量寄存器由原來的256個擴充到了65536個!在每個紋理陣列中,最多可以保存512張同樣大小的紋理,而且每張貼圖的分辨率被擴展到了8192×8192。更大的分辨率意味著畫面中更豐富的紋理細(xì)節(jié),也意味著要占用更多的顯存空間。

  但上面的理論終究只是原理分析,對于玩家來說實用才是王道。年底發(fā)售的大作很多,2GB顯存顯卡越來越多,是不是因為這些新游戲更加占用顯存了?以前標(biāo)配1G的中高端顯卡還有沒有購買價值?下面我們就這些熱門游戲做一次全面評測,解決大家心中的疑惑。

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