1GB還想HOLD???3D/PhysX新游考驗(yàn)N卡
其實(shí)買顯卡最重要的就是適合自己,并不是越貴就越好,高端顯卡并不一定適合普通玩家,而想知道買多大顯存的顯卡適合自己,首先得知道顯存到底是干什么用的。
顯存和內(nèi)存的功能其實(shí)十分相似,內(nèi)存服務(wù)于CPU,系統(tǒng)進(jìn)程和常用資源都是暫存在內(nèi)存中,因?yàn)樗俣葞捒煊谄渌鎯橘|(zhì),可以最快的和CPU交換數(shù)據(jù)提高整機(jī)性能,顯存也一樣,不同的是它服務(wù)于GPU,而且比內(nèi)存速度更快,一般來說,顯存中所存儲的數(shù)據(jù)主要由以下5部分組成:幀緩存(Frame buffer)、后臺緩存(Back buffer)、Z軸緩存(Z-buffer)、紋理數(shù)據(jù)和幾何數(shù)據(jù)。
簡單的說幀緩存里存放的就是我們實(shí)際將在屏幕上看到的內(nèi)容,這部分的容量計(jì)算方式大致為:屏幕寬度方向上的像素?cái)?shù)目×屏幕高度方向上的像素?cái)?shù)目×每個(gè)像素所用的字節(jié)數(shù)量,也就是顯示分辨率的大小。
后臺緩存顧名思義,就是第2幀緩存。當(dāng)屏幕上顯示出當(dāng)前幀緩存的內(nèi)容時(shí),下一幀的顯示內(nèi)容已經(jīng)被存放在后臺緩存里了。而當(dāng)后臺緩存的內(nèi)容顯示時(shí),幀緩存則寫入第3幅畫面……如此交替工作。因此,后臺緩存的計(jì)算方式與幀緩存完全相同。但是后臺緩存使用量可能會比幀緩存還要大,尤其是在游戲中FPS很高時(shí)!
Z軸緩存用來記錄像素到屏幕的距離,這樣當(dāng)兩個(gè)顯示區(qū)域中的像素在屏幕上重疊時(shí),如果新繪制的像素其Z值比Z值緩存中記錄的數(shù)據(jù)小,那么就不必重新繪制此像素。這可以減輕GPU的計(jì)算量。類似于幀緩存,Z軸緩存其容量計(jì)算公式為:屏幕寬度方向上的像素?cái)?shù)目×屏幕高度方向上的像素?cái)?shù)目×每個(gè)像素Z值緩存所用的字節(jié)數(shù)量。
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