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泡泡網(wǎng)CPU頻道 PCPOP首頁      /      CPU     /      評(píng)測(cè)    /    正文

APU全民大體驗(yàn)!A8-3850比E8400強(qiáng)多少

    記得最早一代的交火平臺(tái)由于在硬件設(shè)計(jì)上有倉促應(yīng)付的嫌疑,因而需要一塊價(jià)格昂貴X850主卡和一塊普通X850才能組建。并且由于驅(qū)動(dòng)程序的不完善,實(shí)際性能的提升非常有限,并且兼容性也不容樂觀,很多項(xiàng)目不升反降。進(jìn)過多年的發(fā)展,交火平臺(tái)拋棄了昂貴且稀少的主卡,并且在驅(qū)動(dòng)性能上優(yōu)化了不少,很多理論測(cè)試項(xiàng)目提升超過90%。在Llano平臺(tái)發(fā)布時(shí)AMD又給玩家?guī)砹俗罱碾p顯卡技術(shù),就是運(yùn)用APU內(nèi)置的顯卡和一塊中低端獨(dú)立顯卡crossfire。而組建方法也比以前更加方便:

    1.不插獨(dú)立顯卡裝機(jī),裝系統(tǒng),安裝驅(qū)動(dòng)程序
    2.進(jìn)入bios選擇集成顯卡為優(yōu)先輸出
    3.關(guān)機(jī),插上獨(dú)立顯卡,顯示器依然接主板輸出不變
    4.開機(jī),進(jìn)入系統(tǒng),驅(qū)動(dòng)程序已經(jīng)默認(rèn)打開了Crossfire
    5.打開GPU-Z再確認(rèn)一下

APU

    可以看到,在3DMark系列理論測(cè)試中,交火的成績(jī)提升非常明顯,幾乎達(dá)到了200%,不過這主要是因?yàn)?670比6550D多出80個(gè)流處理器,顯存頻率更是翻倍。從這個(gè)方面體現(xiàn)出AMD的驅(qū)動(dòng)對(duì)交火優(yōu)化的確實(shí)不錯(cuò)。

    在游戲測(cè)試中,雖然提升不是太顯著,但是可以看到孤島驚魂2,孤島危機(jī)都從略大于30幀(實(shí)際最小fps僅在20左右)提高了不少。在實(shí)際的體驗(yàn)中,卡頓感明顯減少,就算是高速大范圍的轉(zhuǎn)身也絕不拖泥帶水。再看孤島危機(jī)2,之前20.447幀簡(jiǎn)直就是在看幻燈片,加入6670交火后,平均幀數(shù)提高到了31.5,已算是基本流暢的等級(jí)了。

    對(duì)于生化危機(jī),交火似乎沒有任何提升,從游戲自帶的benchmark曲線上看起伏也一致,因此可以說交火對(duì)生化危機(jī)5存在兼容性問題。

    從數(shù)據(jù)上看,使命召喚8似乎沒有提升反而還略有下降,然而在游戲體驗(yàn)中,能感覺到最小幀數(shù)明顯比非交火時(shí)有明顯提升,換句話說就是波動(dòng)變小了,場(chǎng)景更穩(wěn)定了。

    最后看看交火后優(yōu)品飛車的表現(xiàn),上一篇說到優(yōu)品16對(duì)幀數(shù)限制到了30幀,并且就算顯卡性能跟不上也會(huì)把幀數(shù)強(qiáng)制鎖到30fps左右于是造成了類似電影慢動(dòng)作的感覺(與常見的卡頓感、幻燈片感不太相同)所以只能通過設(shè)置1280*800的分辨率和中等畫質(zhì)來讓他達(dá)到正常游戲的速度。交火后在同樣的設(shè)置下,幀數(shù)沒有任何提升,此時(shí)筆者嘗試調(diào)高一檔畫質(zhì)到high,畫面依然非常流暢,再提高一檔到Ultra,此時(shí)在大部分時(shí)間畫面保持流暢,僅在前車卷起塵土?xí)r稍有卡頓??梢哉f交火后優(yōu)品在1280*800的分辨率下運(yùn)行優(yōu)品16可以提升至少1檔的畫質(zhì)

APU



    為了更直觀的體現(xiàn)出交火平臺(tái)的性能提升筆者又做了如上的對(duì)比圖。(注意原點(diǎn)的刻度)

● 交火小結(jié):

    經(jīng)過多年的發(fā)展和完善,AMD的Crossfire技術(shù)已經(jīng)變得非常成熟。具體到A8-3850和HD6670上,對(duì)于大部分的游戲都能起到立竿見影的效果,游戲體驗(yàn)?zāi)苊黠@的提升一個(gè)檔次,或是在畫質(zhì)或是在流暢度上,在筆者測(cè)試的7個(gè)游戲項(xiàng)目中只有生化危機(jī)5沒有從中受益。而在純理論測(cè)試軟件中,交火的提升更是讓跑分黨欣喜若狂。

    從保護(hù)投資的角度來看,在購買電腦的初期,入門用戶往往抱著“我不玩游戲,用不著獨(dú)立顯卡”這樣的態(tài)度,因此直接購買APU就足夠了,隨著對(duì)電腦了解的深入慢慢的就能了解到顯卡不僅僅是用來提高游戲速度的又或是慢慢接觸到一些游戲,從而有了購買一塊獨(dú)立顯卡的要求。在以往,集成顯卡從此變成為了雞肋,甚至還在白白費(fèi)電,而現(xiàn)在,得益于AMD的Dual Graphics技術(shù),我們只需要用較低的價(jià)格購入一塊中低端顯卡,便能達(dá)到以往一塊中端顯卡的性能,用戶的投資得到了最大的利用。

APU

    然而現(xiàn)階段Dual Graphics對(duì)于APU和所搭配的獨(dú)顯還是有很大程度的限制(詳見上圖),不論是技術(shù)上還是市場(chǎng)上的原因,我們都強(qiáng)烈希望能打破這種限制。

總結(jié)

    經(jīng)過近半個(gè)月的使用,筆者發(fā)現(xiàn)已經(jīng)深深的喜歡上了APU平臺(tái)。CPU性能方面,4核2.9g足以滿足各種日常應(yīng)用,包括RAW處理、轉(zhuǎn)換,h.264視頻處理等都得心應(yīng)手。GPU性能方面,面對(duì)大多數(shù)游戲,在采用1680*1050分辨率,中等畫質(zhì)的情況下都能非常流暢的運(yùn)行,面對(duì)諸如Crysis,Crysis2這樣的硬件殺手時(shí),只要把分辨率降低到1280*800也能正常進(jìn)行游戲,這樣的成績(jī)相對(duì)于890g芯片組集成的顯卡來說要強(qiáng)勁許多。

    就在不久前,網(wǎng)上已經(jīng)泄露出了下一代APU,Trinity平臺(tái)的性能,據(jù)傳提升接近50%,非常的驚人。最后感謝AMD和泡泡網(wǎng)提供本次大型試用活動(dòng)!祝愿AMD再次雄起,泡泡網(wǎng)越來越火?!?

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