- 堆相數(shù)弱爆了!追求完美數(shù)字供電解析
神舟九號(hào)無疑是近期最熱門的事件,全球的目光再次聚焦在航天尖端科技之上。正好不久前筆者去美國休斯敦航天城參觀了世界最大的火箭——把阿波羅飛船送上月球的土星五號(hào),不由得感慨萬千。 也許很多朋友會(huì)問,你職業(yè)病吧?火箭與供電又有什么關(guān)系呢?且看筆者把這倆八竿子打不著的東西如何聯(lián)系在一起。
孫敏杰 · 2012-06-20 00:06 - 明目張膽坑爹?吐槽硬件界的弄虛作假
????泡泡網(wǎng)顯卡頻道5月23日?在我們周圍存在各種“虛假宣傳或者夸大宣傳”的廣告,然而很多人對(duì)待類似的事情,表現(xiàn)的異常冷淡或是置若罔聞。直到某天有些人吃了虧、栽了跟頭,才會(huì)發(fā)現(xiàn)事態(tài)的嚴(yán)重性!其實(shí),硬件這行也存在著種種潛規(guī)則,只是很少有人跳出來說些什么? ??? 這點(diǎn)還真應(yīng)了中國的古話“吃人的嘴短、拿人的手短”,在這個(gè)潛規(guī)則的籠罩下——我們的硬件生產(chǎn)廠商,成了虛假產(chǎn)品的生產(chǎn)者、制造者;我
王振環(huán) · 2012-05-23 00:50 - 至尊視覺體驗(yàn)! AMD單卡六屏組建實(shí)戰(zhàn)
Eyefinity作為AMD的核心技術(shù)之一,能讓多個(gè)顯示器并聯(lián)而讓視覺效果有質(zhì)的提升。所以從HD5000推出到現(xiàn)在,廣受消費(fèi)者好評(píng),但是很多顯卡GPU雖然理論上可以支持6屏,但顯示接口成了瓶頸,成了寬域大展身手的制肘。
蔣尚文 · 2012-04-30 00:00 - GTX680架構(gòu)解析 GPU版開普勒三大定律
????泡泡網(wǎng)顯卡頻道3月22日?“什么?GTX680的流處理器數(shù)量是1536個(gè)?而且GTX680的流處理器與核心同頻率,不再是兩倍了?這規(guī)格簡直和HD6970一模一樣!AMD的HD7970剛開始學(xué)習(xí)NVIDIA的架構(gòu),現(xiàn)在NVIDIA的GTX680又學(xué)AMD了,你們這是要鬧哪樣?。俊? ??? 相信很多人聽到GTX680的規(guī)格時(shí),都會(huì)產(chǎn)生這樣一種想法。在GTX680發(fā)布之前,各種小道
孫敏杰 · 2012-03-22 21:01 - GTX580核心破1GHz!小編表演液氮超頻
超頻一直是玩家最熱衷的事情,沒有理論化的測(cè)試,讓硬件在更高的頻率下發(fā)揮極致的性能是超頻唯一的目標(biāo)。盡管隨著時(shí)代的發(fā)展,目前的硬件性能已經(jīng)趨于過剩狀態(tài),但玩家對(duì)于極限性能的追求卻是永無止境的。目前小編在朋友處得到了一個(gè)顯卡液氮炮,喜歡硬件改造的小編又萌生了用液氮超頻的念頭……
李曉晟 · 2012-03-13 00:01 - 迎接開普勒第一彈:最強(qiáng)GPU最全爆料!
????泡泡網(wǎng)顯卡頻道3月6日?“2012.1.9日注定成為顯卡發(fā)展史上光輝的一天。這一天過后,全世界的骨灰玩家們不用再為選擇GTX580還是HD6970而發(fā)愁了。腳踩28nm祥云,手持DX11.1利劍,2048sp的HD7970如約而至,發(fā)出的卻不是高端顯卡司空見慣的怒吼,而是沁人心扉的天籟梵音!”這是小編撰寫HD7970首測(cè)時(shí)的開場(chǎng)白。說句實(shí)話,目前來看HD7970憑借臺(tái)積電28nm工藝所
蔣尚文 · 2012-03-06 00:00 - 圖形與計(jì)算那些事 AMD次世代架構(gòu)解析
????泡泡網(wǎng)顯卡頻道1月6日?作為顯卡來說,AMD的Radeon自HD4000時(shí)代以來為游戲玩家提供了眾多優(yōu)秀的產(chǎn)品,HD5000/HD6000系列絲毫不輸給NVIDIA同級(jí)產(chǎn)品,性能、功能、價(jià)格、功耗等各方面表現(xiàn)得都很不錯(cuò)。對(duì)于AMD下代HD7000系列,我們毫不懷疑它在3D游戲中會(huì)有更出色的表現(xiàn)。 ??? 但作為GPU來說,AMD的產(chǎn)品顯然要遜色很多,不支持物理加速、Stream通用計(jì)
孫敏杰 · 2012-01-06 05:07 - 不跟媳婦搶電腦!一臺(tái)電腦如何兩人用
隨著近幾年電腦技術(shù)的不斷發(fā)展,電腦的性能已經(jīng)開始呈現(xiàn)出嚴(yán)重過剩的狀態(tài),尤其在CPU方面,雙核或四核已經(jīng)成為目前的標(biāo)配,但很少有人能夠完全利用上其全部性能,過多的核心無疑白白浪費(fèi)了。那么如何HOLD住電腦的全部性能呢?且看小編本次的《不跟媳婦搶電腦!一臺(tái)電腦如何兩人用》
李曉晟 · 2011-12-09 00:15 - 體驗(yàn)為王!NV/AMD 3D技術(shù)角逐18款大作
????泡泡網(wǎng)顯卡頻道10月1日?NVIDIA 3D Vision、AMD HD3D兩種立體技術(shù)都已經(jīng)推出多時(shí),各自也都得到了軟硬件廠商的普遍支持,那么二者孰優(yōu)孰劣?在游戲里誰更出彩呢?Tom''s Hardare近日就找來了18款大作,一一檢驗(yàn)這兩種技術(shù)的表現(xiàn)。 ??? NVIDIA 3D Vision發(fā)布于2009年1月,極大地推動(dòng)了3D游戲在消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)上的普及。通過將120Hz主動(dòng)
蔣尚文 · 2011-10-01 00:01 - 無法阻擋的腳步!AMD入侵三大游戲機(jī)
????泡泡網(wǎng)顯卡頻道11月30日?在當(dāng)今的三大游戲主機(jī)平臺(tái)當(dāng)中,我們已經(jīng)看到了兩款游戲主機(jī)平臺(tái)選擇了AMD的產(chǎn)品,其中微軟XBOX360主機(jī)采用的GPU更加傾向于性能強(qiáng)勁、規(guī)格前衛(wèi)的GPU產(chǎn)品;而任天堂的Wii則更加傾向于以更低的功耗實(shí)現(xiàn)更好的性能表現(xiàn)。 ? ? 兩大游戲主機(jī)平臺(tái)雖然對(duì)GPU的性能有著截然不同的需求,但是不可否認(rèn)的是AMD都完美的達(dá)成了兩大廠商對(duì)GPU的需求。這顯然與A
李曉晟 · 2011-09-30 00:57 - 游戲跑分新視角:細(xì)看一秒內(nèi)幀數(shù)變化
????編者按:從游戲評(píng)測(cè)出現(xiàn)至今,F(xiàn)PS(Frames per Second,每秒幀數(shù))一直都是我們衡量硬件表現(xiàn)好壞的標(biāo)準(zhǔn)。毫無疑問,在絕大多數(shù)情況下,F(xiàn)PS的確可以作為游戲性能的標(biāo)桿。但是,經(jīng)歷了長久的測(cè)試歷程以及數(shù)以萬計(jì)的幀數(shù)統(tǒng)計(jì)之后,部分玩家已經(jīng)開始注意到,實(shí)際獲得的游戲體驗(yàn)和表面得出的FPS數(shù)據(jù)并不完全相符。 ??? 是測(cè)試數(shù)據(jù)有誤,還是我們的評(píng)定標(biāo)準(zhǔn)本身就存在缺陷?FPS真的能代
蔣尚文 · 2011-09-22 00:01 - 性能不如Win7!Windows 8 3D性能測(cè)試
????泡泡網(wǎng)顯卡頻道9月16日 在14日的微軟BUILD大會(huì)上,代號(hào)“Windows 8”的新一代操作系統(tǒng)終于掀開了神秘面紗,同時(shí)微軟也在其Windows Dev Center開發(fā)者中心開始提供Windows 8開發(fā)者預(yù)覽版下載。我們第一時(shí)間下載了這個(gè)版本的Windows 8系統(tǒng),做了簡單的試用體驗(yàn),參見《哭泣吧!鍵鼠黨 Windows 8安裝初體驗(yàn)》一文。 ??? 根據(jù)微軟官方公布的
馮鋒 · 2011-09-16 00:01 - PCIE X1都?jí)蛴?顯卡到底需要多少帶寬
????泡泡網(wǎng)顯卡頻道9月5日?電影《功夫》里的終極BOSS火云邪神說過一句話:“天下武功,無堅(jiān)不破,唯快不破”,功夫再高也怕被人瞬間秒殺。這說明無論是防守還是進(jìn)攻,速度都是決定性因素,對(duì)速度有著極度需求的還有電腦上的系統(tǒng)總線。系統(tǒng)總線是是用來連接處理器與其他部件的一束信號(hào)線, 通過系統(tǒng)總線架起了處理器與其他部件之間進(jìn)行信息傳遞的通道。 ??? 它的歷史悠久,三十年前個(gè)人電腦剛剛問世的時(shí)候就
馮鋒 · 2011-09-05 00:02 - 打倒X86!NVIDIA的CPU+GPU戰(zhàn)略全解析
??? 泡泡網(wǎng)顯卡頻道9月4日 就在Intel和AMD為CPU+GPU融合技術(shù)而開展新一輪爭霸賽的時(shí)候,NVIDIA卻另辟蹊徑,通過移動(dòng)處理器Tegra 2一舉拿下了Android平臺(tái)(智能手機(jī)+平板電腦)34.4%%的市場(chǎng)份額,據(jù)分析第二季度市占率有望擴(kuò)大至48.6%%。而傳統(tǒng)的X86處理器在平板領(lǐng)域的市占率還不足5%%。 Tegra 2勢(shì)不可擋,橫掃Android市場(chǎng) ??? 在移動(dòng)領(lǐng)域
孫敏杰 · 2011-09-04 00:01 - APU革了誰的命?處理器融合策略淺析
????泡泡網(wǎng)顯卡頻道8月12日?要說今年P(guān)C行業(yè)最重大的事件,就是AMD發(fā)布革命性的APU加速處理器了。這款產(chǎn)品可謂是一石激起千層浪,雖然目前定位中高端的Llano APU處理器因產(chǎn)能問題尚未大量上市,但已經(jīng)讓Intel和NVIDIA這兩大巨頭捏了一把冷汗。 ??? 作為IT行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者之一的Intel,似乎也認(rèn)可AMD叫囂多年的CPU+GPU融合技術(shù)。Intel憑借自己雄厚的研發(fā)實(shí)力,
孫敏杰 · 2011-08-12 00:07 - 性能差一倍!內(nèi)存對(duì)APU性能影響測(cè)試
????泡泡網(wǎng)顯卡頻道8月4日?桌面版Llano APU發(fā)布已經(jīng)一個(gè)月了,其最大優(yōu)勢(shì)莫過于內(nèi)建了高性能圖形核心,目前最高規(guī)格的A8-3850處理器擁有Radeon HD6550D DX11圖形核心,性能已經(jīng)達(dá)到主流獨(dú)立顯卡的水準(zhǔn)。因此,Llano十分適合用來組建入門/主流級(jí)平臺(tái)和HTPC。 ??? AMD曾經(jīng)表示,中低端獨(dú)立顯卡已經(jīng)完全沒有存在的必要了。確實(shí),600MHz的核心頻率,400個(gè)
陳騁 · 2011-08-04 00:22 - 爆玩《塵埃3》!HD6000三聯(lián)屏系統(tǒng)測(cè)試
????泡泡網(wǎng)顯卡頻道7月30日?性能Mark皆浮云,應(yīng)用Game系王道。從蘋果高調(diào)超微軟到低配Wii游戲主機(jī)全球熱賣,2010年以來,“用戶體驗(yàn)”成了IT行業(yè)的關(guān)鍵詞。而長久以來,顯卡一直被性價(jià)比所羈絆,被MARK跑分所束縛,各種高端怪獸產(chǎn)品頻繁登場(chǎng),惡性競(jìng)爭此起彼伏。 ??? 太久太久,大家都在艷羨高端顯卡的強(qiáng)悍性能,鮮有人反過來思考消費(fèi)顯卡的最初目的。從2009年DX11發(fā)布至今,
蔣尚文 · 2011-07-30 00:51 - 掛機(jī)也能賺錢?教你用顯卡挖礦賺美元
??? 你知道風(fēng)靡全球的網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣——比特幣兌美元一年內(nèi)已經(jīng)升值2000倍嗎?你知道顯卡除了玩游戲還能用來挖礦賺錢嗎?如果您本來就是一個(gè)24小時(shí)不關(guān)機(jī)的下載狂人,在瘋狂下載的同時(shí)開著挖礦程序的話,那么電費(fèi)和網(wǎng)費(fèi)絕對(duì)可以幫你賺回來…… ????泡泡網(wǎng)顯卡頻道7月29日?美聯(lián)儲(chǔ)開動(dòng)印鈔機(jī),導(dǎo)致全世界流動(dòng)性泛濫,加速了美元兌世界主要貨幣的貶值。中國央行也在跟進(jìn),數(shù)萬億增發(fā)的人民幣
孫敏杰 · 2011-07-29 00:01 - 玩轉(zhuǎn)立體游戲/電影 AMD HD3D實(shí)戰(zhàn)測(cè)試
????泡泡網(wǎng)顯卡頻道5月4日?立體3D(Stereo 3D)是一個(gè)越來越熱門的話題。2009年,電影《阿凡達(dá)》紅遍全球,引爆了人們對(duì)立體3D的關(guān)注,它的立體畫面為我們帶來了非凡的視覺體驗(yàn),令我們不禁感嘆:原來立體化帶來的視覺沖擊是如此震撼。 ??? 立體3D是利用人們兩眼視覺差別和光學(xué)折射原理在一個(gè)平面內(nèi)使人們可直接看到一幅三維立體圖 ,畫中事物既可以凸出于畫面之外,也可以深藏其中
陳騁 · 2011-07-04 00:23 - 不用去電影院 3D電影格式/播放全攻略
????泡泡網(wǎng)顯卡頻道6月26日?在立體3D應(yīng)用中,3D電影是目前最為主流、普及程度最高的娛樂方式。立體3D做為一種正在發(fā)展中的技術(shù),尚未統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)常常使得用戶感到迷惑,究竟哪種格式更好?對(duì)設(shè)備的要求是什么?本文將針對(duì)3D電影的格式、設(shè)備要求等方面進(jìn)行一次全面說明,解開種種疑惑。 ??? 立體3D是利用人們兩眼視覺差別和光學(xué)折射原理在一個(gè)平面內(nèi)使人們可直接看到一幅三維立體圖 ,畫中事物既
陳騁 · 2011-06-26 00:10