七年磨一劍!DX11之ATI獨(dú)門絕技全解析
如下的一部分截圖來(lái)自支持Tessellation的Frostbite Engine技術(shù)Demo,不清楚究竟是哪款游戲,又或者是引擎專門開(kāi)發(fā)作為演示的。我們可以從中一窺該引擎的能力,尤其是對(duì)于自然環(huán)境的3D刻畫(huà)性能。
再來(lái)看看《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》官方公布的游戲截圖:
目前畫(huà)面最強(qiáng)的游戲非Crysis莫屬,但是這款依靠暴力模型和著色技術(shù)堆積而成的游戲,對(duì)顯卡的要求之高令人嘆為觀止,至今都沒(méi)有哪顆GPU敢打包票說(shuō)能在最高特效下面流暢運(yùn)行。也就是說(shuō)Cryengine 3是絲毫沒(méi)有考慮現(xiàn)有GPU的性能而開(kāi)發(fā)的一款超級(jí)引擎。
以高效率著稱的虛幻引擎締造者Tim Sweeney稱,想要把現(xiàn)有游戲模型復(fù)雜度提高數(shù)十倍是很容易的事情(比如CG模型),但同樣的你也需要數(shù)十倍與現(xiàn)有主機(jī)機(jī)能的顯卡才能流暢運(yùn)行,比如三路甚至四路優(yōu)異系統(tǒng),而這種系統(tǒng)的市場(chǎng)占有率連1%都不到,獨(dú)孤求敗的Crysis還賣不過(guò)快餐式的使命召喚系列、Cryengine至今無(wú)法染指游戲機(jī)領(lǐng)域就是這個(gè)道理。
所以,架空硬件的引擎是不可取的,唯有充分利用有限的GPU資源,通過(guò)各種輔助技術(shù)最大化畫(huà)面表現(xiàn)力,才是圖形技術(shù)公司和游戲開(kāi)發(fā)商首當(dāng)其沖要解決的內(nèi)容。DX11并沒(méi)有帶來(lái)額外的特效,但卻大大提升了GPU的渲染效率,DX11游戲很容易就能從畫(huà)面到速度全面超越DX10游戲!
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