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七年磨一劍!DX11之ATI獨(dú)門(mén)絕技全解析

    當(dāng)然,Tessellation并不是DX11的全部,前面之所以用大篇幅介紹該技術(shù),是因?yàn)檫@項(xiàng)技術(shù)歷史悠久、且命運(yùn)極為坎坷、又與ATI的關(guān)系頗為密切。至于其他幾項(xiàng)DX11關(guān)鍵技術(shù),之前我們已經(jīng)撰文進(jìn)行了詳細(xì)介紹,感興趣的朋友請(qǐng)看“圖形API再革命!DirectX 11新技術(shù)預(yù)覽”一文,此處僅作簡(jiǎn)要介紹。

    關(guān)于DX11 Compute Shader技術(shù),計(jì)算著色器將以業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)接口訪問(wèn)ATI Stream技術(shù),這對(duì)于倡導(dǎo)開(kāi)放式GPU通用計(jì)算技術(shù)的AMD來(lái)說(shuō),又是一天大喜訊,DX11搭配OpenCL的并行計(jì)算雙保險(xiǎn),AMD面對(duì)NVIDIA的CUDA技術(shù)時(shí),底氣將會(huì)更足一些。

    DX11 Multi-Threading多線程技術(shù),API底層對(duì)多GPU優(yōu)化支持,減少對(duì)驅(qū)動(dòng)和游戲渲染模式的依賴。目前AMD的策略是專注于研發(fā)一顆主流價(jià)位的GPU,然后通過(guò)雙核心組成高端顯卡,再雙卡互聯(lián)組成四核優(yōu)異系統(tǒng),因此多核系統(tǒng)嚴(yán)重依賴于驅(qū)動(dòng)的優(yōu)化支持,而DX11的多線程技術(shù)顯然有助于提升多GPU并聯(lián)的工作效率,降低驅(qū)動(dòng)開(kāi)發(fā)難度及性能損失。

    此外,Windows 7系統(tǒng)還內(nèi)置了對(duì)GPU視頻轉(zhuǎn)碼的支持,微軟并沒(méi)有厚此薄彼的偏向任何一邊,但這顯然對(duì)于在GPU通用計(jì)算方面處于弱勢(shì)地位的AMD來(lái)說(shuō),意義更大一些。

    AMD DX11顯卡的核心代號(hào)及最終產(chǎn)品型號(hào)都未確定,但AMD已經(jīng)信誓旦旦的承諾將會(huì)搶先與對(duì)手正式發(fā)布DX11顯卡,據(jù)推測(cè)與Windows 7同期發(fā)布的可能性更大一些,也就是10月到11月之間。

    而競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手NVIDIA方面,對(duì)于尚未發(fā)布的產(chǎn)品一直都是守口如瓶,對(duì)于未來(lái)的40nm和DX11新品只字不提,但據(jù)小道消息表明,NVIDIA的40nm GPU已經(jīng)準(zhǔn)備就緒(據(jù)傳是DX10低端顯卡),DX11顯卡也將會(huì)在年內(nèi)發(fā)布,又一場(chǎng)3D爭(zhēng)霸賽即將上演,一同期待吧!<

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