物競天擇適者生存!顯卡10年技術(shù)漫談
[泡泡網(wǎng)顯卡頻道6月8日] 作為在國內(nèi)能第一時(shí)間接觸最前沿圖形技術(shù)的專業(yè)IT媒體,我們PCPOP顯卡頻道很榮幸有機(jī)會和大家回顧一下圖形行業(yè)及其相關(guān)技術(shù)、產(chǎn)品曾經(jīng)走過的10年。雖然當(dāng)今的顯卡產(chǎn)品的性能和功能已經(jīng)得到極大的提高和豐富,雖然現(xiàn)在的顯卡行業(yè)依舊可以用喧囂無比來形容,但和10年前的熱鬧場面相比,已經(jīng)相差甚遠(yuǎn)。我們在這里可以套用動物界的一句話:物競天擇、適者生存來比喻,圖形卡行業(yè)也是如此,讓我們穿越時(shí)空,展望過去,看看都是哪些顯示技術(shù)在推動著這個(gè)和視覺及影像密切相關(guān)的行業(yè)在持續(xù)不斷的高速發(fā)展的。
1999-2000年關(guān)鍵詞:巫毒王朝隕落、硬件幾何和光影(T&L)轉(zhuǎn)換、DirectX
曾經(jīng)的3dfx——Voodoo教徒們心中永遠(yuǎn)的夢
1999年到2000年之間的顯卡行業(yè),遠(yuǎn)比現(xiàn)在的雙雄爭霸要熱鬧許多,除了現(xiàn)今的兩大巨頭外NVIDIA和ATI(那會還叫ATI)在舞臺上,還有諸如3dfx、S3、Matrox、PowerVR等多個(gè)“諸侯”在同場競技,甚至連Intel都躍躍欲試,在1999年的春夏之際推出了i752,只是后者萬萬沒想到,i752成了自己最近10年來獨(dú)顯的絕唱。當(dāng)10年后,當(dāng)Intel帶來了所謂革命性的Larrabee顯卡時(shí),獨(dú)顯行業(yè)只剩下了綠色和紅色兩種色彩。
1999年的下半年,一個(gè)改變歷史的產(chǎn)品出現(xiàn)了:NVIDIA的GeForce 256,世界上首款支持硬件幾何和光影(T&L)轉(zhuǎn)換的顯示芯片,NVIDIA在GeForce 256上,首次推出了GPU的概念,將顯示芯片的地位第一次提升到了和CPU同樣重要的地位。作為DX7.0的子集,硬件幾何和光影(T&L)也是1999-2000年間最關(guān)鍵的顯示技術(shù),該技術(shù)讓顯卡擁有硬件獨(dú)立處理光源和坐標(biāo)轉(zhuǎn)換的能力,可以大大的降低CPU的負(fù)載,NVIDIA GeForce 2和AMD-ATI Radeon 7500系列都支持硬件T&L技術(shù),3dfx直到最后臨死時(shí)的Voodoo 5,都沒有支持硬件T&L(典型的技術(shù)決定命運(yùn))。而Intel直到8年后的GMA X3100集成顯卡上,才正式支持硬件(T&L)。
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