物競天擇適者生存!顯卡10年技術漫談
[泡泡網顯卡頻道6月8日] 作為在國內能第一時間接觸最前沿圖形技術的專業(yè)IT媒體,我們PCPOP顯卡頻道很榮幸有機會和大家回顧一下圖形行業(yè)及其相關技術、產品曾經走過的10年。雖然當今的顯卡產品的性能和功能已經得到極大的提高和豐富,雖然現在的顯卡行業(yè)依舊可以用喧囂無比來形容,但和10年前的熱鬧場面相比,已經相差甚遠。我們在這里可以套用動物界的一句話:物競天擇、適者生存來比喻,圖形卡行業(yè)也是如此,讓我們穿越時空,展望過去,看看都是哪些顯示技術在推動著這個和視覺及影像密切相關的行業(yè)在持續(xù)不斷的高速發(fā)展的。
1999-2000年關鍵詞:巫毒王朝隕落、硬件幾何和光影(T&L)轉換、DirectX
曾經的3dfx——Voodoo教徒們心中永遠的夢
1999年到2000年之間的顯卡行業(yè),遠比現在的雙雄爭霸要熱鬧許多,除了現今的兩大巨頭外NVIDIA和ATI(那會還叫ATI)在舞臺上,還有諸如3dfx、S3、Matrox、PowerVR等多個“諸侯”在同場競技,甚至連Intel都躍躍欲試,在1999年的春夏之際推出了i752,只是后者萬萬沒想到,i752成了自己最近10年來獨顯的絕唱。當10年后,當Intel帶來了所謂革命性的Larrabee顯卡時,獨顯行業(yè)只剩下了綠色和紅色兩種色彩。
1999年的下半年,一個改變歷史的產品出現了:NVIDIA的GeForce 256,世界上首款支持硬件幾何和光影(T&L)轉換的顯示芯片,NVIDIA在GeForce 256上,首次推出了GPU的概念,將顯示芯片的地位第一次提升到了和CPU同樣重要的地位。作為DX7.0的子集,硬件幾何和光影(T&L)也是1999-2000年間最關鍵的顯示技術,該技術讓顯卡擁有硬件獨立處理光源和坐標轉換的能力,可以大大的降低CPU的負載,NVIDIA GeForce 2和AMD-ATI Radeon 7500系列都支持硬件T&L技術,3dfx直到最后臨死時的Voodoo 5,都沒有支持硬件T&L(典型的技術決定命運)。而Intel直到8年后的GMA X3100集成顯卡上,才正式支持硬件(T&L)。
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