物競天擇適者生存!顯卡10年技術(shù)漫談
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2001-2002年關(guān)鍵詞:雙雄爭霸格局形成、DX9問世、AGP 8X
2001年1月,曾經(jīng)無限風(fēng)光,無限輝煌,帶給我們無限歡樂的3dfx王朝轟然墜地。之后,S3被VIA收購、Matrox則專攻醫(yī)療和安全監(jiān)控領(lǐng)域的多頭顯示,Intel也回去專心開發(fā)它強大的Pentium 4處理器,諸侯列強不是被收購就是淡出家用獨顯行業(yè),民用顯卡市場頓時只剩下NVIDIA和ATI兩家,消費級顯卡市場最終成了紅綠兩大陣營之間的競爭。2001-2002年是顯卡技術(shù)突飛猛進(jìn)的兩年,在這兩年里,顯示技術(shù)從DX7走到了DX8,最終邁向了DX9。
NVIDIA在2001年為業(yè)界帶來了首款支持DX8技術(shù)的顯卡——GeForce 3,為民用顯卡帶來了革命性的圖形硬件可編程化的概念,并由此引入了Shader Model v1.1版本的新技術(shù)(由為Vertex Shader和Pixel Shader兩部分組成),DX8也基本奠定了未來DirextX的發(fā)展走向:每代新的DirextX技術(shù)必定伴隨著新版本的Shader Model的更新。
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