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物競天擇適者生存!顯卡10年技術(shù)漫談

    2006年7月,ATI被AMD收購,后者也成了目前業(yè)界唯一擁有芯片組、處理器、獨立顯卡三大核心業(yè)務(wù)的半導體廠商。AMD收購ATI重寫了獨立顯示芯片組行業(yè)的格局,也對之前業(yè)界幾大行業(yè)巨頭之間的競爭合作關(guān)系產(chǎn)生了微妙的影響,形成了Intel、AMD-ATI、NVIDIA三國鼎立的局面。

    2006年11月是個被圖形行業(yè)銘記的時間,業(yè)界首款采用統(tǒng)一渲染架構(gòu)的GPU——來自NVIDIA的代號G80的GeForce 8800系列發(fā)布,GeForce 8800GTX不僅是當時業(yè)界首款量產(chǎn)的支持DX10的民用顯卡,支持3-Way SLI、768MB/384Bit的強悍規(guī)格更是達到當時的性能之巔峰。頗為戲劇性的是,8個月后登場的來自競爭對手的ATI HD2900XT和18個月NVIDIA后推出的所謂的“升級版”的9800GTX,依然不是這款采用了老舊的90nm工藝產(chǎn)品的對手。

    統(tǒng)一渲染架構(gòu)(Unified Shader)是相對于分離式渲染架構(gòu)而言的。先前的GeForce 7系列以及Radeon X1000系列顯卡都是采用分離式架構(gòu),也就是頂點處理單元和像素渲染管線分開,各司其職,它們的比例各不相同。在DX10時代,VS和PS單元合二為一,統(tǒng)稱流處理器(Streaming Processors),有效解決了之前分離式渲染架構(gòu)中出現(xiàn)的資源浪費情況

    在2005-2006年中,分別采用了ATI R500和NVIDIA G70圖形芯片的X-Box 360和PlayStation 3前后登場,微軟和SONY在TV Game的針鋒相對也側(cè)面展現(xiàn)了圖形業(yè)兩大巨頭在民用顯卡以外的第二戰(zhàn)場的較量。

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