国产成人福利在线视频播放下载,成人无码www免费视频在线看,放荡的美妇在线播放,大地资源网最新更新,国产成人精品日本亚洲网站

泡泡網(wǎng)顯卡頻道 PCPOP首頁(yè)      /      顯卡     /      評(píng)測(cè)    /    正文

開(kāi)創(chuàng)DX11宏圖霸業(yè)!鐳HD5870權(quán)威評(píng)測(cè)

第九章/第五節(jié) 雙卡戰(zhàn)四核:HD5870 CF對(duì)決GTX295 SLI

    HD5870單卡已經(jīng)表現(xiàn)除了相當(dāng)強(qiáng)悍的實(shí)力,在不少游戲中都能超越此前的單卡雙核心之王GTX295。那么同樣是組建雙卡系統(tǒng),HD5870交火的性能將會(huì)如何呢?


HD5870 CF:兩顆RV870核心


GTX295 SLI:四顆GT200核心

    對(duì)于如此優(yōu)異的系統(tǒng),自然所有游戲都要選最高分辨率最高特效進(jìn)行測(cè)試,默認(rèn)2560x1600 8AA,如果運(yùn)行起來(lái)吃力的話,保留4AA模式下的成績(jī)。

    優(yōu)品飛車13和鏡之邊緣這兩款DX9C游戲由于存在幀數(shù)限制,雙卡體現(xiàn)不出性能優(yōu)勢(shì),就取消測(cè)試了。

    可以看出,GTX295 Quad SLI的優(yōu)勢(shì)項(xiàng)目只有《生化危機(jī)5》和《孤島危機(jī)》這兩款游戲,當(dāng)然它在3DMark Vantage中跑分很不錯(cuò),除此之外幾乎是一敗涂地。

    HD5870單卡在Crysis里面就有著接近GTX295的性能,但組建交火后差距反而被拉大,看來(lái)目前HD5870的驅(qū)動(dòng)支持還是不夠好。

    GTX295在很多游戲中開(kāi)啟8AA模式都跑不下來(lái),要么游戲直接卡死要么FPS只有個(gè)位數(shù),問(wèn)題主要出在顯存容量及顯存管理機(jī)制上面,作為一款優(yōu)異顯卡不能在優(yōu)異模式下運(yùn)行游戲,的確非常遺憾。而HD5870 CF則憑借優(yōu)秀的高倍AA效能,4AA下基本能與GTX295 SLI戰(zhàn)平或者略勝一籌,8AA下則大幅領(lǐng)先。

2人已贊
第1頁(yè):DX10大勢(shì)已去!首款DX11顯卡HD5870發(fā)布第2頁(yè):DX10.0大革命:畫面很完美、但速度很慢第3頁(yè):DX10.1小修補(bǔ):片面追求畫面行不通第4頁(yè):DX11時(shí)代來(lái)臨:為高效率游戲而生第5頁(yè):DX11特性解讀:Shader Model 5.0第6頁(yè):DX11特性解讀:多線程處理第7頁(yè):DX11特性解讀:兩種新的紋理壓縮格式第8頁(yè):DirectCompute與Stream/CUDA/OpenCL的關(guān)系第9頁(yè):DirectCompute 10/11版本間的區(qū)別第10頁(yè):DirectCompute 11新特效:順序無(wú)關(guān)透明化第11頁(yè):DirectCompute 11新特效:景深第12頁(yè):DirectCompute 11新特效:高清晰環(huán)境光遮蔽第13頁(yè):DX11重要技術(shù):Tessellation前身今世解讀第14頁(yè):2002年R200:Tessellation的鼻祖TruForm第15頁(yè):2005年Xenos:Tessellation登陸XBOX360第16頁(yè):2007年R600:孤掌難鳴的Tessellation第17頁(yè):2009年RV870:納入DX11修成正果第18頁(yè):DX11版Tessellation的改進(jìn)第19頁(yè):DX11版Tessellation在游戲中的應(yīng)用實(shí)例第20頁(yè):DX11游戲并不遙遠(yuǎn):第4季度發(fā)布4款2第21頁(yè):DX11游戲:《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》第22頁(yè):DX11游戲:《科林麥克雷:塵埃2》第23頁(yè):DX11游戲:RTS網(wǎng)游《BattleForge》第24頁(yè):DX11游戲引擎:《Frostbite Engine 2》第25頁(yè):DX11游戲引擎:《Cry Engine 3》第26頁(yè):RV870核心架構(gòu)圖及規(guī)格全對(duì)比第27頁(yè):RV870架構(gòu)解析:竟然是單芯片“雙核心”第28頁(yè):RV870架構(gòu)解析:圖形控制引擎第29頁(yè):RV870架構(gòu)解析:流處理器規(guī)格特性第30頁(yè):RV870架構(gòu)解析:紋理單元和緩存第31頁(yè):RV870架構(gòu)解析:光柵單元和抗鋸齒第32頁(yè):RV870架構(gòu)解析:更高頻更節(jié)能的第三代GDDR5第33頁(yè):ATI Eyefinity三屏/六屏顯示技術(shù)解析第34頁(yè):Matrox三屏環(huán)幕技術(shù)回顧第35頁(yè):ATI的驚人設(shè)計(jì) RV870最多支持六屏輸出第36頁(yè):靈活多變的三屏六屏輸出方案一覽第37頁(yè):三屏/六屏輸出玩游戲震撼效果展示第38頁(yè):編輯實(shí)戰(zhàn)HD5870三屏玩游戲?qū)嵟膱D第39頁(yè):HD5870三屏/六屏實(shí)際應(yīng)用視頻展示第40頁(yè):HD5870顯卡賞析:AMD官方高清晰美圖第41頁(yè):HD5870顯卡實(shí)物:外觀賞析第42頁(yè):HD5870顯卡實(shí)物:最輕的高端卡第43頁(yè):HD5870顯卡拆解:40nm核心與GDDR5顯存第44頁(yè):HD5870顯卡供電:數(shù)字式4+1+2相第45頁(yè):測(cè)試平臺(tái):Core i7 975 + X58最強(qiáng)配置第46頁(yè):DX9C理論性能測(cè)試:3DMark06第47頁(yè):DX10理論性能測(cè)試:3DMark Vantage第48頁(yè):DX10渲染性能測(cè)試:填充率和貼圖第49頁(yè):DX10游戲:《孤島危機(jī):彈頭》第50頁(yè):DX10游戲:《沖突世界:蘇聯(lián)進(jìn)攻》第51頁(yè):DX10游戲:《生化危機(jī)5》第52頁(yè):DX10.1游戲:《湯姆克蘭西之鷹擊長(zhǎng)空》第53頁(yè):DX10.1游戲:《潛行者:晴空》第54頁(yè):DX10.1游戲:《孤島驚魂2》第55頁(yè):DX9C游戲:《街頭霸王4》第56頁(yè):DX9C游戲:《極品飛車13:變速》第57頁(yè):DX9C物理游戲:《鏡之邊緣》第58頁(yè):OpenGL游戲:《敵占區(qū):雷神戰(zhàn)爭(zhēng)》第59頁(yè):功耗測(cè)試:HD5870耗電最少性能最強(qiáng)第60頁(yè):測(cè)試成績(jī)匯總:HD5870 PK GTX285第61頁(yè):測(cè)試成績(jī)匯總:HD5870 PK HD4870X2第62頁(yè):測(cè)試成績(jī)匯總:HD5870 PK GTX295第63頁(yè):雙卡戰(zhàn)四核:HD5870 CF對(duì)決GTX295 SLI第64頁(yè):編輯測(cè)試手記:相當(dāng)完美的高端卡第65頁(yè):全文總結(jié)與展望:敢為人先勇于創(chuàng)新的ATI

關(guān)注我們

泡泡網(wǎng)

手機(jī)掃碼關(guān)注