API革命足跡!細(xì)數(shù)10年經(jīng)典游戲與顯卡
泡泡網(wǎng)顯卡頻道11月29日 如果說(shuō)PC用戶不會(huì)不認(rèn)識(shí)Windows操作系統(tǒng)的話,那么相信游戲玩家也不會(huì)不知道DirectX的大名。如果是80后的玩家,想必大家都還記得1996年時(shí)微軟隨紅色警戒、FIFA96等經(jīng)典游戲一起發(fā)行的DirectX 3.0吧,當(dāng)時(shí)DirectX是以GameSDK的軟件開(kāi)發(fā)工具包形式出現(xiàn)的。但是誰(shuí)也沒(méi)有想到的時(shí),經(jīng)過(guò)幾年的發(fā)展,DirectX竟然成為Windows操作系統(tǒng)極其重要的一部分,也是微軟牽制眾多硬件廠商的致命法寶。

DirectX整合了Direct3D接口,使得3DFX苦心經(jīng)營(yíng)多年的Glide3D接口灰飛煙滅。微軟在退出OpenGL組織之后,Direct3D也以迅雷不及掩耳之勢(shì)成為3D接口的絕對(duì)主流。對(duì)于顯示芯片廠商和游戲廠商而言,遵循DirectX API已經(jīng)成為默認(rèn)的一道死命令,而如今我們更是隨著ATI Radeon HD5000系列產(chǎn)品的到來(lái),全面進(jìn)入了DirectX 11時(shí)代!
DirectX已經(jīng)成為3D技術(shù)競(jìng)爭(zhēng)的舞臺(tái),任何一項(xiàng)先進(jìn)的硬件技術(shù)都必須在DirectX API的支持下才能發(fā)揮威力。從未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì)來(lái)看,伴隨著DirectX的成熟,3D游戲?qū)τ谟布睦眯Ч麑?huì)很快提高,屆時(shí)真正的電影級(jí)游戲效果或許就真的離我們不遠(yuǎn)了。對(duì)于消費(fèi)者而言,DirectX 11時(shí)代的到來(lái),將會(huì)看到更加出色的3D渲染效果以及對(duì)圖形核心更高效率的操作與應(yīng)用,讓用戶能夠更充分地享受顯卡帶來(lái)的新功能、新享受。
DirectX經(jīng)歷了多個(gè)版本,從最早的DirectX到最新的DirectX 11,每一個(gè)版本的出現(xiàn)都會(huì)導(dǎo)致一大批支持該新版本DirectX的新游戲以及新規(guī)格顯卡產(chǎn)品出現(xiàn),但是真正讓DirectX開(kāi)始引人矚目的版本是6.0,這也是3D游戲真正進(jìn)入發(fā)展高峰的時(shí)期,接下來(lái)讓我們逐一回顧每個(gè)時(shí)期的經(jīng)典顯卡以及經(jīng)典游戲。
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