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API革命足跡!細(xì)數(shù)10年經(jīng)典游戲與顯卡

DirectX 9:ATI領(lǐng)跑半程 NV GF7系列發(fā)威

孤注一擲DX9換來(lái)第一口甜頭 Radeon9700/9500系列

  DirectX 9.0其主要特色在于提升了Vertex Shader和Pixel Shader的版本,從而展現(xiàn)出更為強(qiáng)大的性能。DirectX 9.0中還包含了NURBS和Displacement Mapping(置換式貼圖)這兩項(xiàng)關(guān)鍵的技術(shù)。NURBS在3Dmax中是很常見的,但是運(yùn)用到3D游戲后,我們所看到的畫面將更加接近真實(shí)。簡(jiǎn)單地說(shuō),NURBS就是專門做曲面物體的一種造型方法,可以用它做出各種復(fù)雜的曲面造型和表現(xiàn)特殊的效果,如人的皮膚,面貌或流線型的跑車等。

    而Displacement Mapping技術(shù)借助在平面的多邊形上加上一些數(shù)據(jù),可以幫材質(zhì)加上深淺高低的輪廓視覺效果??傮w而言,DirectX 9.0是對(duì)于DirectX 8.1版本的補(bǔ)充,出現(xiàn)這一現(xiàn)象是因?yàn)?D顯卡技術(shù)的發(fā)展滯后于DirectX接口。

DirectX9時(shí)代的銷量神話 Radeon9550

AGP時(shí)代終極武器 GeForce6800 Ultra

AGP/PCI-E平臺(tái)成功轉(zhuǎn)換 兩平臺(tái)雙贏的GeForce6600GT

GeForce 7600成為DX9普及功不可沒的型號(hào)

  從技術(shù)角度來(lái)看,DirectX 9.0c相對(duì)于DirectX 9.0b還是有著很多的變化,不過(guò)Microsoft對(duì)于版本提升相當(dāng)謹(jǐn)慎,因此很多用戶都將DirectX 9.0c稱作為準(zhǔn)DirectX 10。在DirectX 9.0c架構(gòu)中,最終要的改進(jìn)便是引入3.0版本的Pixel/Vertex Shader,并且支持ATI的3Dc紋理壓縮技術(shù)和NVIDIA主導(dǎo)的HDR技術(shù)。

當(dāng)代經(jīng)典游戲:

DOOM3

孤島驚魂

優(yōu)品飛車10 卡本峽谷

虛幻競(jìng)技場(chǎng)3

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