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API革命足跡!細(xì)數(shù)10年經(jīng)典游戲與顯卡

DirectX 8:Radeon8500與Ti4200齊名

Radeon8500全面掩蓋GeForce3的光芒

  DirectX 8.0又一次引領(lǐng)了一場顯卡革命,它首次引入了“像素渲染”概念,同時具備頂點渲染引擎Vertex Shader與頂點渲染引擎Pixel Shader,反映在特效上就是動態(tài)光影效果。通過Vertex Shader和Pixel Shader的渲染,可以很容易的營造出真實的水面動態(tài)波紋光影效果,從而令3D游戲畫面質(zhì)量得到比較獨特的提高。

  盡管GeForce3的強大是不需質(zhì)疑的,但筆者并不認(rèn)為GeForce3是一款經(jīng)典的產(chǎn)品,原因是它的輝煌完全被對手Radeon8500掩蓋。不過,就在Radeon8500上市幾個月后,NVIDIA就發(fā)布了新的Geforce4系列,很負(fù)責(zé)地說Geforce4 Ti系列代表著DirectX8時代的最高性能!

DirectX8時代的絕對強者——GeForce4 Ti

  然而DirectX 8.0的普及之路并不順暢,這與巨大的成本壓力有著很大關(guān)系。NVIDIA的GeForce3 Ti系列遲遲未能在主流市場普及,而后續(xù)升級到DirectX 8.1的及Radeon 8500與GeForce4 Ti4200系列也在成本上居高不下。從2001年年初發(fā)布DirectX 8.0開始,這項技術(shù)直到2003年年末才得到普及,在這個過程中仍有不少玩家使用者DX7時代的GeForce 2MX及Radeon產(chǎn)品度過。

當(dāng)代經(jīng)典游戲:

魔獸爭霸3

優(yōu)品飛車6 熱力追蹤2

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