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API革命足跡!細(xì)數(shù)10年經(jīng)典游戲與顯卡

DirectX 6:TNT系列的天下

TNT雷管驅(qū)動(dòng)正式引爆API及硬件規(guī)格的追逐

  當(dāng)時(shí)主要代表顯卡是NVIDIA的Riva TNT系列以及3DFX的Voodoo3系列。DirectX 6.0的特色在于可以渲染出高分辨率下的32位色的3D效果,這也是當(dāng)時(shí)GPU所最為追求的功能。然而堅(jiān)持采用16位色彩渲染并且排斥AGP總線技術(shù)的Voodoo3系列敗下陣來,而NVIDIA一開始就使用先進(jìn)的AGP總線結(jié)構(gòu)與32位色彩渲染,高規(guī)格與新技術(shù)奠定新的王朝。

  除了高分辨率渲染,DirectX 6.0的另外一大特色便是支持標(biāo)準(zhǔn)紋理壓縮算法,微軟公司從S3公司(已被VIA收購)取得S3TC授權(quán)并將其加入DirectX 6.0。對于當(dāng)時(shí)的3D游戲而言,如何提紋理效果是一件很頭疼的事情,因?yàn)榕c之相配套的3D顯卡在性能上無法滿足大量紋理的需求,此時(shí)使用壓縮技術(shù)自然是一條捷徑。

當(dāng)代經(jīng)典游戲:


優(yōu)品飛車5 保時(shí)捷之旅

CS就不用多介紹了

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