API革命足跡!細數(shù)10年經(jīng)典游戲與顯卡
●DirectX 10:G92成經(jīng)典 55nm HD4800領(lǐng)銜反撲

G80 GeForce 8800GTS搶跑DX10

G92核心的代表作 GeForce 8800GT

ATI改變策略的開端 55nm Radeon HD3000系列
DirectX 10最大的革新正是統(tǒng)一渲染架構(gòu)(Unified Shader Architecture)。DirectX 9中引入了2.0/2.X/3.0三個版本的Vertex Shader(頂點著色引擎)以及Pixel Shader(像素著色引擎),從表面上看是技術(shù)的推進,但從更深層的角度看,這是微軟幫助Nvidia和ATI搭建競爭舞臺,但DirectX 9資源利用的不合理令軟件開發(fā)商畏首畏尾。進入DirectX 10時代之后,微軟改用統(tǒng)一渲染架構(gòu)來引領(lǐng)群雄。

DX10.1 Radeon HD4000系列 紅色軍團大反撲的開端
統(tǒng)一渲染架構(gòu),其實就是將Pixel Shader、Vertex Shader、Geometry Shader統(tǒng)一封裝。顯卡中傳統(tǒng)管線消失,所有運算單元都可以任意處理一種Shader運算。事實上游戲?qū)ertex Shader的要求會比較高,Pixel Shader則要求較低(也有相反的例子),這是造成資源利用率低的首要原因。采用DirectX 10統(tǒng)一渲染架構(gòu)后,資源得到充分利用,有效地避免這種不合理的分配現(xiàn)象。
●當(dāng)代經(jīng)典游戲:

孤島危機2 彈頭

孤島驚魂2

使命召喚6 現(xiàn)代戰(zhàn)爭2
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