2009年度芯片級橫評!24款顯卡大決戰(zhàn)
★ 魚和熊掌暫時不能兼得:DX11和PhysX之間你選誰?
2009年顯卡方面最具爭議的話題就是PhysX和DX11,NVIDIA作為目前唯一能夠提供GPU物理加速的公司,自然對PhysX游戲和GPU加速進行了大力宣傳。尤其是在ATI的DX11顯卡HD5000系列發(fā)布之后,NVIDIA在中高端方面,性能、功耗、價格、規(guī)格優(yōu)勢全部喪失殆盡,于是只剩下PhysX這個唯一的亮點,只能變本加厲的進行瘋狂宣傳。
PhysX是非常不錯的物理引擎,被NVIDIA收購之后不僅游戲數(shù)量大增,而且經(jīng)過CUDA改造后所有N卡都支持GPU物理加速,為眾多玩家?guī)砹嗣赓M的全新體驗。PhysX可以讓游戲變得更加真實,讓布料和破壞等效果更出色,讓游戲畫面錦上添花。
但PhysX只能算作是一項新的技術(shù)和功能,DX11同樣可以增強畫面表現(xiàn)力,也能支持部分物理和水面的物理效果。所以在雙方技術(shù)支持度不對等的情況下,用PhysX和DX11來衡量顯卡的性能的話,是不客觀、不公平的。
通過此前我們的一次民意調(diào)查來看,網(wǎng)友對于PhysX的關(guān)注度并不低,但還是比不上DX11,新的API都不用做太多宣傳、都還沒有得到完全發(fā)揮,關(guān)注度就大幅領(lǐng)先,這才是民心所向、大勢所趨。
因此,所謂“96GT完勝5870、GT240秒殺ATI全家”都是無稽之談,在如今的中高端市場,年邁的DX10 N卡完全不是HD5000的對手,來來去去就靠那么幾款PhysX物理游戲根本無力回天,游戲玩家一定要擦亮雙眼,認準那屈指可數(shù)的PhysX游戲是不是您喜歡的類型,再做出決定不遲。
事實上,無論PhysX還是DX11都只是可選特效,即便不支持或者不開啟這兩種技術(shù),游戲依然能夠玩得很好,并不會大幅降低游戲體驗。因此片面強調(diào)PhysX和DX11的重要性而忽視顯卡本身的性能或游戲的可玩性都是不可取的。
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