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王者歸來!NVIDIA歷代旗艦級顯卡回顧

    在Riva 128面世之前,NVIDIA還只是一家默默無聞的小公司,處女作NV1是款聲卡顯卡二合一的產(chǎn)品,未能得到眾廠商認(rèn)可;NV2胎死腹中;而NV3則依靠對微軟Windows系統(tǒng)的完美支持以及Direct3D標(biāo)準(zhǔn)的壯大一舉成名,稱為當(dāng)時圖形霸主3DFX的強力競爭對手!

Windows 95和Direct3D開辟電腦圖形新戰(zhàn)場

成就3D圖形霸業(yè)!NVIDIA歷代顯卡回顧

Windows 95的震撼力遠大于如今的Windows 7

    1995年8月,微軟發(fā)布了Windows95操作系統(tǒng),憑借嶄新的圖形交互式界面設(shè)計,很快席卷了全球個人電腦市場。在PC領(lǐng)域,微軟的成功是空前的,幾乎沒有遇到任何可以匹敵的對手。微軟的Windows95操作系統(tǒng)憑借接近90%(PC OS)的市場占有率,直接代動了相關(guān)硬件產(chǎn)品的需求,也使得全球的硬件軟件廠商都不得不向其靠攏。由于微軟的Windows95采用圖形交互式界面(GDI),對于顯示芯片有了更高的要求,這也正式揭開了電腦圖形市場的龍爭虎斗!

    在之前的1995年2月,微軟收購英國Rendermorphics公司,利用其所有的RealityLab 2.0技術(shù)制定了Direct3D標(biāo)準(zhǔn),整合在其WINDOWS操作系統(tǒng)中,對PC圖形芯片市場產(chǎn)生了巨大影響。

NV3=Riva 128,首次大獲成功:

    此時的NVIDIA總結(jié)了前2款芯片的經(jīng)驗教訓(xùn),在經(jīng)過細(xì)致的市場分析之后,將研發(fā)的方向定位于市場前景廣闊的PC圖形芯片市場,并且決定加入對DirectX的支持。這無疑是個非常明智的選擇,在當(dāng)時由于3DFX的GLIDE的成功,各家顯示芯片公司紛紛效仿,也想推出自己的3D API,例如,3dfx有GLIDE、PowerVR的PowerSGL、ATI的3DCIF,無疑使得微軟Direct 3D的推廣十分緩慢,NVIDIA此時選擇旗幟鮮明的站到了Direct 3D的一邊,這種做法也受到了微軟的賞識,從而有了一個堅強的后盾。

    另外,當(dāng)時在3D FPS游戲市場,獨領(lǐng)風(fēng)騷的是ID SOFRWARE的QUAKE系列,而其程序設(shè)計師JOHN CARMARK明確的拒絕了3DFX采用GLIDE的建議,而是基于公開的OPENGL API開發(fā),這無疑也是NVIDIA得以崛起的另一個因素。而且,經(jīng)過時間的考驗,至今這兩家公司仍然保持了非常好的關(guān)系。后來在Quake3的硬件加速問題上,John Carmack甚至拒絕提供任何形式的MiniGL加速,而要求所有圖形卡運行在OpenGL ICD環(huán)境下,使得3DFX相當(dāng)難堪。

RIVA 128(NV3)

    接著,為配合研發(fā)方向的轉(zhuǎn)變,NVIDIA聘請了David Kirk(NVIDIA首席科學(xué)家,現(xiàn)已當(dāng)選美國國家工程院院士),并將其任命為技術(shù)總監(jiān)。1997年,NV3終于面世,被命名為RIVA 128。它也是第一個提供硬件三角形引擎的128 bit圖形芯片,雖然RIVA 128的圖像質(zhì)量比不上3dfx Voodoo,但是憑借100M/秒的像素填充率和對OPENGL的良好支持,RIVA 128在非GLIDE API的游戲中完全超過了Voodoo,迅速贏得了消費者和一些OEM廠商的青睞。

Diamond Viper 330(RIVA 128)

    Riva128支持AGP 1x規(guī)范,可以配合Intel的LX芯片組主板使用。1997年底,Dell、Gateway等廠商相繼使用了RIVA 128顯卡。零售市場上,Diamond、STB、ASUS、ELSA和Canopus等也都相繼推出了基于此芯片的產(chǎn)品。不到一年,Riva 128的出貨量就突破100萬顆,NVIDIA終于憑借NV3打了個翻身仗。

    總的來看,Riva 128取得成功的因素是多方面的,本身的處理性能固然很重要,但是1998年游戲軟件方面的發(fā)展變化也很關(guān)鍵:

    首先,年初ID開放了QUAKE2引擎的授權(quán),包括VALVE在內(nèi)的游戲軟件開發(fā)商在3月份就獲得了QUAKE2引擎的源代碼,并用于游戲的開發(fā),使得QUAKE2引擎的3D游戲名作諸如《異教徒》、《半條命》等大量上市,Riva 128良好的OpenGL性能得到了充分的發(fā)揮。

    第二,3DFX的GLIDE API失去了過去在游戲開發(fā)領(lǐng)域的統(tǒng)治地位,最著名的兩個例子就當(dāng)時稱得上是風(fēng)靡世界的古墓麗影2和優(yōu)品飛車3,這兩個過去本來是GLIDE的御用游戲,都加入了對D3D的支持,Riva 128等非VOODOO顯卡也可以通過D3D接口很完美的運行游戲。
 
成就3D圖形霸業(yè)!NVIDIA歷代顯卡回顧
 
當(dāng)時主要3D顯卡規(guī)格對比
 
    半年后,NVIDIA又發(fā)布了Riva 128ZX,并為它提供了完整的OpenGL支持,在Win95/98和WinNT4.0下都有完整的OpenGL ICD驅(qū)動程序。同時,Riva 128ZX還解決了Riva 128的一些BUG,顯存也增至8MB,效能改善比較明顯。

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