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王者歸來!NVIDIA歷代旗艦級(jí)顯卡回顧

 


 
 
 
 
 







 
 
DX8時(shí)代,考驗(yàn)像素和頂點(diǎn)能力
 
   2001年以后,由于NVIDIA已經(jīng)完成了對(duì)3DFX的收購(gòu),顯卡市場(chǎng)演變?yōu)镹VIDIA與ATI兩雄爭(zhēng)霸的局勢(shì)。

 
    而在此時(shí),微軟正式推出了劃時(shí)代的DIRECTX8 ,將可編程的著色管線概念正式引入到GPU,新的shaders(光影處理器)數(shù)據(jù)處理方式也是DirectX 8中最具意義的創(chuàng)新。Shader采用了新的數(shù)據(jù)處理程序模型,這與舊有的預(yù)定義模型是不同的。這種模型中,數(shù)據(jù)是透過virtual machine以一個(gè)類似于帶有特殊匯編指令集的pre-arranged(事先安排好)程序進(jìn)行處理的,程序員可以直接對(duì)其進(jìn)行編程。
 

 
    憑借可編程幾何管線和可編程像素管線,使用者可以自由的控制幾何和像素的代碼設(shè)計(jì)。這對(duì)于圖形開發(fā)者是空前的,他們可以通過基本的著色器,利用開發(fā)工具,產(chǎn)生全新的,極具創(chuàng)造力的效果。也正是可編程管線的引入,為GPU發(fā)展翻開了新的篇章,GPU開始向SIMD處理器方向發(fā)展,憑借強(qiáng)大的并行處理性能,使得GPU開始用有了部分流式處理器特征。
 
● 首款DX8顯卡,GeForce 3發(fā)布
 
    2001年初,NVIDIA正式發(fā)布Geforce 3 ,代號(hào)NV20。從Geforce 3開始,可編程的nFiniteFX SHADER引擎正式被引入,完整實(shí)現(xiàn)了對(duì)Pixel shaders和Vertex shaders 處理單元的硬件支持,Geforce 3也是2001年上半年唯一完全可以支持DirectX8.0的GPU。
 

 
    Geforce 3默認(rèn)核心頻率為200MHz,擁有4條管線,每管線2個(gè)TMU(紋理貼圖單元),這和Geforce 2是一樣的,所不同的是Geforce 3還擁有一個(gè)Vertex shaders 單元,以及4個(gè)Pixel shaders單元,這也是和Geforce 2質(zhì)的區(qū)別。
 

 

 

GeForce 3 Ti

 

    NVIDIA在Geforce3還在采用了第一代的“光速顯存架構(gòu)”(Light Speed Memory Architecture)采用了一系列新技術(shù)來充分利用顯存提供的帶寬。光速顯存架構(gòu)采用的第一個(gè)技術(shù)是“顯存交錯(cuò)控制”技術(shù),由芯片內(nèi)核集成的專門的顯存控制單元來完成。光速顯存架構(gòu)另一個(gè)技術(shù)是“無損Z壓縮算法”,在不降低畫質(zhì)的前提下大大降低了Z-緩存數(shù)據(jù)對(duì)顯存帶寬的占用。除此之外,Geforce3中還加入了一個(gè)被稱之為Z軸吸收選擇(Z-Occlusion Culling)的技術(shù)來達(dá)到隱面消除技術(shù)(HSR)的效果以盡量減少不必要的資源消耗。
 
    不過Geforce 3上市后在當(dāng)時(shí)大部分DX7以及QUAKE3游戲的主流分辨率中,GeForce 3并沒有能完全超過GeForce 2 ULTRA,確實(shí)出乎所有人意料。但由于首次使用交錯(cuò)內(nèi)存結(jié)構(gòu),超高的內(nèi)存效率使得GeForce 3在高分辨率下還是有很強(qiáng)的優(yōu)勢(shì)。此后隨時(shí)間的推著移,大量DIRECTX8的游戲上市,人們才意識(shí)到在畫面Geforce 3特效方面帶來的革新與震撼。
 
對(duì)抗8500,GeForce 3細(xì)分為Ti 500/200
 
    GeForce 3上市后,伴隨著新一代DirectX8的游戲引起了不小的轟動(dòng),市場(chǎng)反響也很不錯(cuò),,但是300多美元的售價(jià)阻礙了GeForce 3的普及。2001年秋,NVIDIA又對(duì)市場(chǎng)進(jìn)行了細(xì)分,由GeForce 3派生出面向中端的GeForce 3 Ti 200和具有最優(yōu)異性能、直接對(duì)抗Radeon 8500的GeForce 3 Ti 500。
 

 

 

耕升GeForce3 Ti500
 
    GeForce3 Ti200相對(duì)于標(biāo)準(zhǔn)版的GeForce 3,核心/顯存頻率從200/230 MHz降至175/200 MHz,這樣在性能上與GeForce 3標(biāo)準(zhǔn)版拉開了一定的距離,而且較低的運(yùn)行頻率提高了使得對(duì)良品率的要求不再苛刻,同時(shí)供電電路的精簡(jiǎn)也使板卡廠商降低生產(chǎn)成本。過低的默認(rèn)頻率也給了GeForce3 Ti200相當(dāng)大的超頻潛力,從而成為當(dāng)時(shí)2000元左右最具性價(jià)比的高端產(chǎn)品。由于硬件上可以完整支持DirectX8,在這個(gè)價(jià)位上優(yōu)勢(shì)明顯,所以迫使對(duì)手ATI把僅支持DirectX7的Radeon 7500從上市初的1999元降到了1500以內(nèi)。根據(jù)當(dāng)年測(cè)試表明,Inno3D GeForce3 Ti200顯卡憑借出色的品質(zhì)很容易通過超頻達(dá)到GeForce 3標(biāo)準(zhǔn)版的200/230 MHz頻率下,受到游戲玩家的追捧。
 
     GeForce3 TI500擁有系列中最高的頻率,達(dá)到240/250 MHz。GeForce3 Ti500使用8層PCB以及更奢華的作工用料來確保高頻率下的穩(wěn)定運(yùn)行,價(jià)格因此也居高不下,當(dāng)時(shí)售價(jià)為3000人民幣左右。 面對(duì)晶體管數(shù)量更多、頻率高于自己Radeon 8500,GeForce3 TI500得益于優(yōu)秀的驅(qū)動(dòng)支持,在于Radeon 8500對(duì)抗中絲毫不落下風(fēng),但功耗方面卻更具優(yōu)勢(shì),成為當(dāng)時(shí)高端游戲顯卡的首選。
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