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王者歸來(lái)!NVIDIA歷代旗艦級(jí)顯卡回顧

重新審視NV30的失敗之處:

    現(xiàn)在回過(guò)頭來(lái)看,NV30在架構(gòu)的設(shè)計(jì)上還是存在著不少問(wèn)題,其中最主要的就是Piexl Shader的處理能力低下。由于NV30的Piexl Shader單元沒(méi)有co-issue(標(biāo)量指令+矢量指令并行處理)能力,而在DirectX9.0中,單周期3D+1D是最常見(jiàn)指令處理方式,即在很多情況下RGB+A是需要非綁定執(zhí)行的,這時(shí)候NV30就無(wú)法并行執(zhí)行,指令吞吐量大大降低。其次,NV30沒(méi)有miniALU單元,也限制了NV30的浮點(diǎn)運(yùn)算能力。   
 
成就3D圖形霸業(yè)!NVIDIA歷代顯卡回顧
 
RGBA處理過(guò)程

    另外,NV30在寄存器設(shè)計(jì)(數(shù)量及調(diào)用方式)、指令存儲(chǔ)方式(讀寫(xiě)至顯存)等方面也有缺陷。NV30的寄存器數(shù)量較少,不能滿足實(shí)際程序的需要。而且,用微軟的HLSL語(yǔ)言所編寫(xiě)的pixel shader2.0代碼可以說(shuō)NV30的“天敵”,這些shader代碼會(huì)使用大量的臨時(shí)寄存器,并且將材質(zhì)指令打包成塊,但是NV30所采用的顯存是DDR-SDRAM,不具備塊操作能力。同時(shí),NV30材質(zhì)數(shù)據(jù)的讀取效率低下,導(dǎo)致核心的cache命中率有所下降,對(duì)顯存帶寬的消耗進(jìn)一步加大。

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寄存器調(diào)用

    同時(shí),由于NV30是VILW(超長(zhǎng)指令,可同時(shí)包含標(biāo)量和SIMD指令)設(shè)計(jì)類型的處理器,對(duì)顯卡驅(qū)動(dòng)的shader編譯器效率有較高的要求。排列順序恰當(dāng)?shù)膕hader代碼可以大幅度提升核心的處理能力。NVIDIA也和微軟合作開(kāi)發(fā)了"Shader Model 2.0A",可以為NV30產(chǎn)生更優(yōu)化的代碼。在早期的一些游戲中,這種優(yōu)化還是起到了一定的作用。但對(duì)于后期Shader運(yùn)算任務(wù)更為繁重的游戲則效果不大。

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shader代碼

   從宏觀上說(shuō),NV30的整體架構(gòu)更像是一個(gè)DirectX7(固定功能TRUE T&L單元)、DirectX 8(FX12combiner DX8整數(shù)處理單元)、DirectX 9(浮點(diǎn)像素單元)的混合體。而在DirectX 9的應(yīng)用中,不能出現(xiàn)非浮點(diǎn)精度的運(yùn)算,所以前兩者是不起作用的,造成了NV30晶體管資源的浪費(fèi),同時(shí)也影響了性能。而NV30這種DirectX 7、8、9三帶同堂的架構(gòu)也讓我們想起了一個(gè)至今仍在廣泛使用的3D測(cè)試軟件: 3DMark03——這會(huì)是一種巧合嗎?
 
    雖然NV30的架構(gòu)決定了它在DirectX 9游戲中的表現(xiàn)不會(huì)很好,但是由于在整個(gè)2003年,DirectX 9并未成為游戲開(kāi)發(fā)的主流,所以NV30的架構(gòu)缺陷并未暴露出來(lái)。即便如此,NVIDIA還是意識(shí)到了NV30的一些不足,并迅速對(duì)NV30的像素著色單元做出了改進(jìn),并于2003年5月的GDC上,發(fā)布了新一代研發(fā)代號(hào)為NV35的5900系列。
 
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 亡羊補(bǔ)牢之作——NV35,F(xiàn)X5900

    NV35芯片采用更加成熟了的0.13微米銅互聯(lián)工藝,芯片的良率比NV30大幅度提升。核心面積為40mm×40mm,采用1309針FCPGA封裝,內(nèi)部晶體管數(shù)量達(dá)到了1.3億。雖然比NV30又增加了500萬(wàn)個(gè)晶體管,不過(guò)通過(guò)改進(jìn)的工藝,NV35的發(fā)熱量略有降低,因此沒(méi)有搭配Flow FX散熱系統(tǒng)。

    新的NV35采用了CineFX2.0引擎,和第1代CineFX相比,NVIDIA對(duì)Piexl Shader做出了一定的改進(jìn),在保留FX12 combiner的同時(shí)增加了兩個(gè)可進(jìn)行浮點(diǎn)運(yùn)算的miniALU,雖然miniALU的功能有限,但是還是使得NV35的浮點(diǎn)運(yùn)算能力提高了一倍。
 
    NV30中的CineFX2.0還改進(jìn)了Intellisample(智能采樣)技術(shù),增加了更多的高級(jí)紋理、色彩以及Z軸壓縮算法以提升圖象質(zhì)量,并重新命名為“Intellisample HTC(高分辨率壓縮技術(shù))”技術(shù)。

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UltraShadow技術(shù)

    CineFX 2.0引擎引的另一個(gè)改進(jìn)是引入了UltraShadow的技術(shù)。UltraShadow也可以說(shuō)是為IDSoftware的新一代DOOM3引擎量身打造的,因?yàn)镈OOM3引擎大量采用了體積陰影技術(shù)(Volumetric Shadow),Shadow Volume可以更加精確的表現(xiàn)動(dòng)態(tài)光影效果的場(chǎng)景,但由于陰影體積引入了額外的頂點(diǎn)和面,也加大了光影計(jì)算的強(qiáng)度。而Ultra Shadow可以簡(jiǎn)化光影計(jì)算的過(guò)程,它允許程序員定義場(chǎng)景中一個(gè)區(qū)域,將物體的陰影計(jì)算限定在一個(gè)特定范圍內(nèi),從而加速陰影的計(jì)算速度。此外,UltraShadow技術(shù)還允許程序員在一些關(guān)鍵的區(qū)域?qū)﹃幱斑M(jìn)行調(diào)整,從而創(chuàng)造出可與真實(shí)情況媲美的優(yōu)秀視覺(jué)效果。Ultra Shadow還能利用Intellisample HTC技術(shù)以確保陰影邊緣的
平滑,提高了最終輸出的效果。
 
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 GeForce FX 5900 Ultra
 
   由于NV30核心是采用128bit位寬的顯存控制器,GeForce FX5800Ultra即使搭配很高工作頻率的DDR II顯存,在付出了更大發(fā)熱量和更高成本的代價(jià)下,顯存帶寬(16Gb/s)仍然低于采用256bit DDR I規(guī)格顯存的Radeon 9700 Pro。所以在NV35也采用了256bit顯存控制器,不但可以提升是顯存帶寬,利用普通的DDR顯存代替DDR II還可以減少顯卡的成本,而且頻率降低后的發(fā)熱量也小的多。最終,GeForce FX 5900 Ultra搭配的850MHz DDR-I顯存可以提供的帶寬高達(dá)27.2GB/s。
 
    NV35剛發(fā)布時(shí)有兩個(gè)版本——GeForceFX 5900和5900 Ultra,核心頻率分別為400MHz和450MHz,而顯存頻率都是850MHz。因此顯存帶寬達(dá)到27.2GB/s,不僅遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)GeForceFX 5800 Ultra的16GB/s,也比Radeon 9800Pro的21.8GB/s高出不少。
 
    雖然在5月發(fā)布的5900系列為NVIDIA在高端產(chǎn)品線挽回了不少損失,但是在市場(chǎng)規(guī)模、利潤(rùn)最大的中端方面,卻面臨更嚴(yán)峻的形勢(shì),由于ATI在3月發(fā)布了RV350,也就是Radeon 9600 系列,再加上因?yàn)榫哂行薷臐摿Χ呀?jīng)頗具人氣的Radeon 9500,使其競(jìng)爭(zhēng)力大幅度提高,而NVIDIA則只能由經(jīng)典但已顯老邁的TI 4200、新一代的5600 Ultra來(lái)抵擋ATI的攻勢(shì),但是早期的5600 Ultra(350/700)因?yàn)樽陨砑軜?gòu)和頻率的原因,難以獨(dú)當(dāng)一面,在一些應(yīng)用中性能甚至不敵Ti4200。后期的高頻版5600 Ultra(400/800)則遲到了近2個(gè)月而且產(chǎn)量有限,業(yè)界還傳出了NVIDIA在GeForce FX 5600 Ultra的生產(chǎn)上遇到了困難的消息。總之,NVIDIA的一系列變故使得ATI在中端主流市場(chǎng)輕松的獲得了領(lǐng)先。

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三款FX Ultra版顯卡,5800、5900和5950
 
    直到2003年10月24日,NVIDIA在全球正式發(fā)布其代號(hào)NV38和NV36的全新一代圖形芯片,分別將其命名為GeForce FX 5950 Ultra以及GeForce FX 5700 Ultra。NV38采用了更為成熟的0.13mm的生產(chǎn)工藝,有利于產(chǎn)能的擴(kuò)大以及芯片頻率的提高、功耗的下降。FX  5950 Ultra 的工作頻率由FX  5900Ultra的450MHz/850MHz提高到475MHz/950MHz。

    顯然由于市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的激烈態(tài)勢(shì),GeForce FX 5700 Ultra才是這次發(fā)布的重頭戲。GeForce FX 5700芯片的開(kāi)發(fā)代號(hào)為NV36,目的是替代GeForce FX 5600和GeForce FX 5600 Ultra。NV36內(nèi)部集成了8200萬(wàn)個(gè)晶體管,雖然同樣為4X1架構(gòu),具有4條像素管線及每管線一個(gè)TMU單元,由于繼承了NV35的Cine FX2.0體系架構(gòu)和Ultra Shadow陰影加速技術(shù),頂點(diǎn)處理能力、特別是浮點(diǎn)性能比NV31提高了200%--300%。顯存方面和NV31相同,使用了兩個(gè)64-BIT顯存控制器支持128-BIT的顯存位寬。
 
    有鑒于在NV31核心的生產(chǎn)遇到的種種意外,這次NVIDIA 將NV36交由IBM 生產(chǎn),GeForce FX 5700也是IBM與NVIDIA合作的第一款產(chǎn)品。不過(guò)GeForce FX 5900/5950仍由TSMC負(fù)責(zé)生產(chǎn)。和GeForce FX 5600一樣,GeForce FX 5700也基于0.13微米工藝制造,但是IBM采用了低介電系數(shù)材料工藝(low-k dielectric),用來(lái)絕緣核心中的導(dǎo)體環(huán)路,在不增加功耗的情況進(jìn)一步提升核心頻率。
 
    所以GeForce FX 5700 Ultra核心頻率提高到475MHz,比FX 5600 Ultra高出75MHz。顯存方面則搭配了日趨成熟DDR2的顯存,工作頻率900MHz,提高了性能的同時(shí),也減少了功耗。后來(lái),GDDR3顯存的FX5700Ultra,GDDR2跟GDDR3的針腳是兼容的,所以不用重新設(shè)計(jì)PCB。由于GDDR-3的Latency比GDDR-2要高,所以將其顯存工作頻率升至950MHz 。

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