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DirectX支配游戲!歷代GPU架構(gòu)全解析

    這是DirectX歷史上唯一一次半代更新就引起渲染大波的版本,DirectX 9.0c,大名鼎鼎的HDR技術(shù)誕生。

● DirectX 9.0c:非常好的光影渲染

    DX9也是一次革命性的改進,但由于沒有代表性的關(guān)鍵技術(shù),以至于被廣大用戶所忽視,其實ShaderModel從1.0升級到2.0給圖像渲染品質(zhì)帶來了巨大的提升。DX9的第三個版本DX9C則更進一步,將ShaderModel從2.0升級至3.0,這一次又能帶來什么呢?

    ShaderModel 3.0除了繼續(xù)擴展指令長度之外,還提升了指令執(zhí)行能力,它開始支持動態(tài)分支操作,像素程序開始支持分支操作(包括循環(huán)、if/else等),支持函數(shù)調(diào)用。因此DX9C和SM3.0標準的推出,可以說是DirectX發(fā)展歷程中的重要轉(zhuǎn)折點。

    SM3.0除了取消指令數(shù)限制和加入位移貼圖等新特性之外,更多的特性都是在解決游戲的執(zhí)行效率和品質(zhì)上下功夫,SM3.0誕生之后,人們對待游戲的態(tài)度也開始從過去單純地追求速度,轉(zhuǎn)變到游戲畫質(zhì)和運行速度兩者兼顧。因此SM3.0對游戲產(chǎn)業(yè)的影響可謂深遠。

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    以上諸多改進相信很多人都不關(guān)心也不想知道,絕大多數(shù)人記住的只有一個,那就是只有DX9C顯卡才支持HDR技術(shù),因為HDR所帶來華麗的光影效果給所有人都留下了深刻的印象,那種從暗淡無光到流光溢彩的美好回憶,可以說是很少見的的!

    HDR的全稱是High Dynamic Range,即高動態(tài)范圍,是一種色彩存儲方式,在游戲用于存儲渲染和光照數(shù)據(jù)。HDR渲染可以用4句話來概括:1.亮的地方很亮;2.暗的地方很暗;3.亮暗部的細節(jié)非常非常明顯;4.所有光照為實時計算生成,可模擬人眼視網(wǎng)膜動態(tài)改變明暗細節(jié)。

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HDR(高動態(tài)范圍)渲染

    在DX9C之前,HDR已經(jīng)得到了廣泛應(yīng)用,一般有FP16 HDR(半精度浮點型)和INT32 HDR(整數(shù)型),但效果都不如人意,F(xiàn)P16的動態(tài)范圍不夠大,而IN32的效率很低,因此這些HDR格式并未帶來震撼效果。而FP32 HDR(32bit浮點格式)的誕生則大大拓展了明暗度擴展空間,使得游戲的光影效果有了質(zhì)的提升,當年的《細胞分裂》、《FarCry》、《3DMark06》等一系列游戲開啟HDR后的畫面讓人驚訝不已!

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