2GB顯存能干啥?3款優(yōu)異HD5000大測(cè)試
3D圖形測(cè)試軟件當(dāng)然不止3DMark這一款,也許很多人都沒聽說過Unigine Engine(虛擬現(xiàn)實(shí)引擎),但這家小公司一直在不斷的努力并進(jìn)步著,此前已經(jīng)發(fā)布了諸多版本的Demo或者測(cè)試程序,第一時(shí)間對(duì)DX10、DX10.1提供支持并支持Benchmark模式,而且能夠向下兼容DX9及OpenGL,為測(cè)試者提供多種畫面對(duì)比和性能對(duì)比模式。
Unigine Engine率先發(fā)布了首款DX11測(cè)試/演示程序——Heaven Benchmark,其中大量運(yùn)用了DX11新增的技術(shù)和指令,看來在新版3DMark面世之前,Heaven將會(huì)是DX11性能測(cè)試的唯一選擇。
Heaven Benchmark 1.0和2.0的Tessellation細(xì)分程度對(duì)比
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畫面設(shè)置:就在前幾天,Unigine Engine發(fā)布了Heaven Benchmark 2.0版,對(duì)場景做了一些優(yōu)化,并加入了細(xì)分級(jí)別更高的Tessellation模式。但是筆者2.0版本進(jìn)行測(cè)試以后發(fā)現(xiàn),較高級(jí)別的Tessellation對(duì)于A卡太多吃力,所以此次測(cè)試我們其他全高,唯有曲面細(xì)分為Normal。
測(cè)試方法:自帶Benchmark,最終或得出穩(wěn)定的平均FPS值。
即便沒有開啟最高曲面細(xì)分特效,2560 4AA模式對(duì)旗艦顯卡仍然是充滿了挑戰(zhàn),測(cè)試成績基本體現(xiàn)了幾塊高端顯卡的真實(shí)實(shí)力,而再將抗鋸齒調(diào)整至8AA,高倍的鋸齒采樣塞滿了普通高端顯卡并不富裕的顯存,1G顯存的顯卡完全不堪重負(fù),不到3幀的成績讓卡皇也汗顏。
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