2GB顯存能干啥?3款優(yōu)異HD5000大測(cè)試
從DX9C到DX11,筆者盡可能多的測(cè)試了一些大家比較感興趣的游戲,6款顯卡終于測(cè)完了,下面將所有的測(cè)試結(jié)果歸類整理,供大家參考:
● 哪些游戲會(huì)出現(xiàn)1024MB顯存不足的情況?
因?yàn)橹灰萘孔銐?,再多的顯存并不能帶來任何的性能提示,所以我們認(rèn)為2G版本顯卡倘若游戲性能大幅超越1G版本,則說明顯存容量是造成性能下降的瓶頸所在。如果小幅領(lǐng)先,則是此游戲恰巧用盡1G顯存,而如果游戲根本用不到1G顯存,1G版本的顯卡因?yàn)檠舆t較低,性能應(yīng)該是持平甚至小幅領(lǐng)先于2G版本的顯卡的。
終上所述,以下幾種情況1G顯存不夠:
DX9C游戲:《GTA4》2560+全特效
DX10游戲:《Crysis》2560+4AA、8AA
DX11 DEMO《Unigine Heaven Benchmark》2560+8AA
DX11游戲:《潛行者:普里皮亞季呼喚》2560+4AA
DX11游戲《地鐵2033》1920+4MSAA、2560+AAA、4MSAA
而且從許多游戲,尤其是《孤島危機(jī)》測(cè)試成績(jī)中我們可以看出:三款2G顯存顯卡開啟8AA性能僅僅下降了1幀!看來只要顯存足夠用,開啟高倍AA對(duì)性能的影響很小。
● 1024MB顯存已經(jīng)成為主流,高端顯卡推薦2GB版:
通過此次測(cè)試,首先我們可以看到如果顯存不夠,對(duì)游戲性能的影響非常之大。其次就如同理論分析的一樣,游戲使用顯存所涉及的因素非常多,游戲自身的引擎設(shè)計(jì)就基本決定了需要多大顯存,在此基礎(chǔ)上,分辨率、AA、HDR、游戲本身的特效甚至游戲運(yùn)行時(shí)的FPS都會(huì)占用額外的顯存!
考慮到高端用戶喜歡追求完美的游戲效果:上高分辨率、開AA/AF,最新的HDR特效肯定不會(huì)放過,在這種游戲模式下一些游戲?qū)︼@存的胃口達(dá)到了驚人的程度,為了不影響GPU強(qiáng)大性能的發(fā)揮,大容量顯存是必須的!
● 三屏/多屏顯示最好使用2GB顯存
HD5000系列顯卡最大的一個(gè)賣點(diǎn)就是支持Eyefinity多屏顯示技術(shù),多屏對(duì)顯卡的要求大家很容易理解,就是分辨率成倍增加,對(duì)于顯卡的性能還有顯存的容量自然水漲船高。
對(duì)于多屏玩家而言1GB顯存的顯卡就完全不夠用了
所以我們就可以理解,為什么在ATI公版HD5000系列顯卡中,只有HD5870 6DP這款默認(rèn)配置了2GB顯存了,因?yàn)槎嗥聊坏男枰?。本文我們僅測(cè)試了2560x1600分辨率,如果玩家想要組建三屏的話,1920x1200x3的分辨率就要比2560x1600大70%之多,顯然2GB顯存是必須的。而且即便您使用雙卡甚至多卡也必須使用單核心2GB的版本,因?yàn)榻换鸩⒉粫?huì)讓顯存容量倍增?!?
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