2GB顯存能干啥?3款優(yōu)異HD5000大測試
《地鐵2033》(Metro 2033)是俄羅斯工作室4A Games開發(fā)的一款新作,也是DX11游戲的新成員。該游戲的核心引擎是號稱自主全新研發(fā)的4A Engine,支持當今幾乎所有畫質(zhì)技術,比如高分辨率紋理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面細分、形態(tài)學抗鋸齒(MLAA)、并行計算景深、屏幕環(huán)境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、視差貼圖、物體動態(tài)模糊等等。
畫面設置:《地鐵2033》雖然支持PhysX,但對CPU軟件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戲時并不會因PhysX效果而拖累性能。該游戲由于加入了太多的尖端技術導致要求非常BT,可以說是迄今為止筆者測試過游戲中要求最高的一款。
測試方法:游戲不帶Benchmark,筆者選取了單人任務模式下的一段片頭動畫進行測試,這段畫面雖然不是戰(zhàn)斗場景并不激烈,但已經(jīng)讓高端顯卡不堪重負了。
在1920X1200分辨率+AAA(游戲自帶模式)下,幾款顯卡的表現(xiàn)基本上體現(xiàn)了真正的實力,普通版的HD5970似乎更加出彩一點,可以非常流暢地運行這款游戲。開啟4MSAA之后,2G版本的顯卡平均幀數(shù)下降了3-5幀,比較正常,而1G顯存的顯卡開始顯得力不從心,性能下降嚴重,而HD5970 2X1G版本完全無法正常游戲,也許是自身BUG。
加大分辨率至2560X1600,1G顯存顯卡非常難受了,HD5970和HD5850 的普通版本游戲畫面成了幻燈片,而HD5870則直接卡死。只有HD5970 2X2G還在勉強支持,但是已經(jīng)不流暢了。
再將抗鋸齒調(diào)至最高等級的4MSAA,至此卡皇終于感受到《地鐵2033》的恐怖之處了,毫無疑問這是一款BT程度完全超越Crysis的游戲,從特效的濫用情況我們感覺游戲設計者似乎并沒有指望玩家可以開啟最高畫質(zhì)進行游戲,1G顯存所有顯卡全部陣亡,連放幻燈片都沒有了資格!此時雖然2G版本表現(xiàn)更出色,但也僅限于欣賞迄今為止最奢華的游戲畫面而已。
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