460加冕能耗比之王!千元卡大戰(zhàn)新游戲
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游戲介紹:《科林麥克雷》系列游戲是為紀(jì)念去世的英國拉力賽車手科林·麥克雷(Colin McRae)而制作的,因此在游戲過程中不難見到許多麥克雷過往的身影。與一年一款的優(yōu)品系列賽車游戲不同,DiRT2距離前作已經(jīng)兩年之久,目前《科林麥克雷:塵埃2》主機版早已上市,幾乎登陸所有的主機和掌機平臺、好評如潮,而PC版由于支持DX11的緣故,所以被延期數(shù)月。
畫面設(shè)置:DIRT2堪稱DX11游戲代表作,DX11的五大關(guān)鍵特性在這款游戲中都有體現(xiàn),但卻沒有得到大范圍的應(yīng)用,都是點到為止。比如Tessellation主要體現(xiàn)在水洼和旗幟上,而賽車過程中也就那么幾處采用了該技術(shù),因此這款DX11的要求并不高,特效全開的話中端顯卡都能跑動。
測試方法:游戲自帶Benchmark程序,會自動跑完一個固定的賽道,非常接近于真正玩游戲的模式,最后得出平均FPS和最小FPS,而我們此次關(guān)心的則是程序運行期間的功耗數(shù)據(jù)。
雖然DIRT2這款游戲當(dāng)中應(yīng)用了所有的五大DX11關(guān)鍵技術(shù),但都是輕量級的,因此對顯卡要求不是很高。而作為AMD力推的一款DX11游戲大作,A卡在本作中的優(yōu)化還是很到位的,功耗也控制的不錯,游戲會根據(jù)顯卡選擇是否啟用DX11,所以GTX260也有成績??偟膩碚f這款游戲雖然支持DX11,畫面也是非常贊,但是并不費電,事實上高幀數(shù)才是費電的主因——街霸四就證明。
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第1頁:功耗:“一直很關(guān)鍵,總是被忽略“第2頁:千元價位熱門顯卡PK,誰能耗比最高第3頁:《街頭霸王IV》:開垂直同步功耗大降第4頁:《星際爭霸II》:460略高于5830第5頁:《最終幻想XIV》:5770超省電第6頁:《沖突世界》:260功耗超高第7頁:《失落星球》:不同場景功耗差很多第8頁:《鬼泣4》:開垂直同步功耗暴降90瓦第9頁:《蝙蝠俠》:PhysX讓功耗增加不少第10頁:《塵埃2》:A卡功耗優(yōu)勢明顯第11頁:《潛行者》:460與5830功耗相等第12頁:《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》:460比5830高13瓦第13頁:《地鐵2033》:DX11模式下全都跑不動第14頁:全文總結(jié):能耗比、性價比同等重要第15頁:不得不說的一些篇外話
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