460加冕能耗比之王!千元卡大戰(zhàn)新游戲
游戲介紹:《地鐵2033》(Metro 2033)是俄羅斯工作室4A Games開發(fā)的一款新作,也是DX11游戲的新成員。該游戲的核心引擎是號(hào)稱自主全新研發(fā)的4A Engine,支持當(dāng)今幾乎所有畫質(zhì)技術(shù),比如高分辨率紋理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面細(xì)分、形態(tài)學(xué)抗鋸齒(MLAA)、并行計(jì)算景深、屏幕環(huán)境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、視差貼圖、物體動(dòng)態(tài)模糊等等。
畫面設(shè)置:《地鐵2033》雖然支持PhysX,但對(duì)CPU軟件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戲時(shí)并不會(huì)因PhysX效果而拖累性能。該游戲由于加入了太多的尖端技術(shù)導(dǎo)致要求非常BT,以至于我們都不敢開啟抗鋸齒進(jìn)行測(cè)試,只是將游戲內(nèi)置的效果調(diào)至最高。游戲不帶Benchmark,筆者選取了單人任務(wù)模式下的一段片頭動(dòng)畫進(jìn)行測(cè)試,這段畫面雖然不是戰(zhàn)斗場(chǎng)景并不激烈,但已經(jīng)讓高端顯卡不堪重負(fù)了。
測(cè)試說明:如果說是CRYSIS發(fā)動(dòng)了DX10時(shí)代的顯卡危機(jī),那地鐵2033無疑是DX11時(shí)代的顯卡殺手!地鐵2033幾乎支持當(dāng)時(shí)可以采用的所有新技術(shù),在畫面雕琢上大肆鋪張,全然不顧顯卡們的感受,和CRYSIS如出一轍。然而CRYSIS靠著特效的堆積和不錯(cuò)的優(yōu)化,其驚艷絕倫的畫面和DX9C游戲拉開了距離,終究賺足了眼球;而地鐵則沒有這么好運(yùn)了,畫面固然不差,BUG卻是很多,招來了大量的非議。
拋開游戲性不講,這款DX11作品作為測(cè)試3D性能的工具還是很有價(jià)值的,游戲全面支持DX9、DX10、DX11,今天借著測(cè)試功耗的機(jī)會(huì),我們?cè)谶@款游戲上做點(diǎn)文章。
★ 1920x1200分辨率,不開抗鋸齒,各項(xiàng)異性過濾16x


★ 1920x1200分辨率,抗鋸齒4x,各項(xiàng)異性過濾16x


當(dāng)今最強(qiáng)的GTX480和HD5970在特效全開的情況下運(yùn)行地鐵2033都比較勉強(qiáng),那么次一級(jí)的GTX460和HD5830自然是無法流暢運(yùn)行的。所以這里的測(cè)試成績(jī)只能反映其性能水平,想開啟DX11,這些顯卡不行。
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