460加冕能耗比之王!千元卡大戰(zhàn)新游戲
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游戲介紹:《潛行者》系列游戲現(xiàn)在已經(jīng)出到第三部了,其中第二部《晴空》是原作《陰影》的前傳,而第三部《普里皮亞季的呼喚》則是原作《陰影》的后傳,講述了在變異區(qū)中心被發(fā)現(xiàn)后,烏克蘭政府決定舉行代號“航道”的大規(guī)模軍事行動(dòng),目的則是控制變異區(qū)的科技,玩家的冒險(xiǎn)也就此展開。
畫面設(shè)置:此前《潛行者:晴空》已經(jīng)率先支持DX10.1,主要優(yōu)化了抗鋸齒算法、陰影渲染和效率,新版的資料片則首次加入支持DX11,通過Tessellation技術(shù)大幅加強(qiáng)了模型細(xì)節(jié)、紋理和光影,而且通過DirectCompute 11技術(shù)改進(jìn)了算法,提升游戲性能。測試時(shí)將包括透明抗鋸齒在內(nèi)的所有特效全開最高,考驗(yàn)高端顯卡在最高畫質(zhì)下的性能表現(xiàn)。
測試方法:使用官方Benchmark包進(jìn)行測試,游戲沒有提供更高的AA級別,因此只測試4AA模式。而GTX260不支持DX11,所以測試它的時(shí)候有些特效無法開啟,特此說明。
STALKER:COP的要求就要比DIRT2高多了,4xAA下,HD5770和GTX260已經(jīng)比較吃力了。但是幾套平臺功耗依然不高,除去老邁的GTX460,其他三套平臺功耗居然都沒有突破280W,看來游戲并不能用盡顯卡的潛力,對硬件的優(yōu)化還有待提高。
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第1頁:功耗:“一直很關(guān)鍵,總是被忽略“第2頁:千元價(jià)位熱門顯卡PK,誰能耗比最高第3頁:《街頭霸王IV》:開垂直同步功耗大降第4頁:《星際爭霸II》:460略高于5830第5頁:《最終幻想XIV》:5770超省電第6頁:《沖突世界》:260功耗超高第7頁:《失落星球》:不同場景功耗差很多第8頁:《鬼泣4》:開垂直同步功耗暴降90瓦第9頁:《蝙蝠俠》:PhysX讓功耗增加不少第10頁:《塵埃2》:A卡功耗優(yōu)勢明顯第11頁:《潛行者》:460與5830功耗相等第12頁:《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》:460比5830高13瓦第13頁:《地鐵2033》:DX11模式下全都跑不動(dòng)第14頁:全文總結(jié):能耗比、性價(jià)比同等重要第15頁:不得不說的一些篇外話
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