460加冕能耗比之王!千元卡大戰(zhàn)新游戲
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游戲介紹:《Aliens vs. Predator》同時登陸PC、X360和PS3,其中PC版因為支持DX11里的細分曲面(Tessellation)、高清環(huán)境光遮蔽(HDAO)、計算著色器后期處理、真實陰影等技術而備受關注,是AMD大力推行的游戲之一,但是這樣的主題難免讓本作有很多不和諧的地方,暴力血腥場面必然不會少!發(fā)行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不會為了通過審查而放棄電子娛樂產(chǎn)品發(fā)行商的責任,因為游戲要維持“異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士”這一中心主題,無論畫面、玩法還是故事線都不能偏離。
畫面設置:AVP原始版本并不支持AA,但升級至1.1版本之后,MSAA選項出現(xiàn)在了DX11增強特效當中,當然還支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等招牌。該游戲要求不算太高,所以筆者直接將特效調(diào)至最高進行測試。
測試方法:游戲帶Benchmark,其中測試畫面頗代表意義,很好的體現(xiàn)了Tessellation異形身體以及HDAO等高級特效,希望這些特效能讓系統(tǒng)發(fā)揮所有潛力。
作為一款大量應用DX11特效的DX11游戲,GTX260將不能支援AVP BenchMark中的很多特效,這將導致測試結(jié)果失之偏頗,所以我們這次只測試了其他3套平臺的功耗。而結(jié)果比較意外,這款游戲依然功耗不高,最耗電的GTX460也僅僅270W止步。
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第1頁:功耗:“一直很關鍵,總是被忽略“第2頁:千元價位熱門顯卡PK,誰能耗比最高第3頁:《街頭霸王IV》:開垂直同步功耗大降第4頁:《星際爭霸II》:460略高于5830第5頁:《最終幻想XIV》:5770超省電第6頁:《沖突世界》:260功耗超高第7頁:《失落星球》:不同場景功耗差很多第8頁:《鬼泣4》:開垂直同步功耗暴降90瓦第9頁:《蝙蝠俠》:PhysX讓功耗增加不少第10頁:《塵埃2》:A卡功耗優(yōu)勢明顯第11頁:《潛行者》:460與5830功耗相等第12頁:《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》:460比5830高13瓦第13頁:《地鐵2033》:DX11模式下全都跑不動第14頁:全文總結(jié):能耗比、性價比同等重要第15頁:不得不說的一些篇外話
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