主流CPU顯卡 04年五款終極游戲測(cè)試
借助DirectX 9.0的先進(jìn)特效,《優(yōu)品飛車:地下狂飆2》將游戲畫面再次推向了一個(gè)歷史高度。以前,許多朋友都反映《優(yōu)品飛車:地下狂飆》的地面好像是一面鏡子,車子在上面行使即使抓地能力再?gòu)?qiáng)也會(huì)讓人有一種“如履薄冰”的感覺。
除了地面問題外,許多朋友還反映一代的場(chǎng)景過(guò)少以至于開過(guò)不久就會(huì)感到厭煩。雖然我們最初用來(lái)進(jìn)行測(cè)試的僅僅是《優(yōu)品飛車:地下狂飆2》的DEMO,但是里面的場(chǎng)景已經(jīng)讓我們嘆為觀止了。
比起上一代,這款游戲的不僅地圖大了N倍,場(chǎng)景變化也多了不少,這里既有城市公路、海濱長(zhǎng)廊也有地下隧道、跨海大橋甚至連盤山小路也應(yīng)有盡有。對(duì)應(yīng)這么多重的賽道形式,路邊的風(fēng)景也是各具特色,如果這些跑道模擬的是美國(guó)地理環(huán)境,那么《優(yōu)品飛車:地下狂飆2》或許更應(yīng)該稱為《夢(mèng)游美國(guó)》。
操縱上,個(gè)人感覺《優(yōu)品飛車:地下狂飆2》比起前一代而言要“死”了不少。或許這更接近現(xiàn)實(shí)生活中駕車的感覺,但我們認(rèn)為對(duì)于習(xí)慣上一代作品的玩家來(lái)說(shuō)想要玩好這代作品還需要一定的適應(yīng)時(shí)間。
在“試駕”過(guò)程中,天空突然下起了小雨。雨滴打在車窗上慢慢的滑下,這一切在《優(yōu)品飛車:地下狂飆2》中表現(xiàn)得都是那么逼真。如果說(shuō)從模擬水的效果的好壞便可以判定一款游戲的3D引擎如何,那么我們完全有理由說(shuō)《優(yōu)品飛車:地下狂飆2》是出類拔萃的。<
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