經(jīng)典游戲誕生地:知名游戲工作室盤(pán)點(diǎn)
暴雪公司是游戲產(chǎn)業(yè)的一個(gè)神話,10年時(shí)間創(chuàng)造了一個(gè)空前的經(jīng)典。它的成功具有許多的神秘色彩,但有目共睹的是,在群雄紛爭(zhēng)的游戲業(yè),制作權(quán)威性作品一直是暴雪的愿望和動(dòng)力。暴雪娛樂(lè)目前屬于威迪望(Vivendi)的子公司,其目前已經(jīng)推出包括資料片在內(nèi)的20款作品。其產(chǎn)品在電子游戲界享有極高的評(píng)價(jià)。其產(chǎn)品包括魔獸爭(zhēng)霸系列,星際爭(zhēng)霸系列以及暗黑破壞神系列,魔獸爭(zhēng)霸及星際爭(zhēng)霸均被多項(xiàng)知名電子競(jìng)技比賽列為主要比賽項(xiàng)目。
暴雪娛樂(lè)公司Logo
1991年,兩名美國(guó)UCLA大學(xué)畢業(yè)生邁克·莫懷米(Mike Morhaime)和艾倫·阿德汗(Allen Adham)因?yàn)橐粋€(gè)巧合的計(jì)算機(jī)密碼JOE(陌生人)而相識(shí)相交,畢業(yè)后兩人共同創(chuàng)建了Silicon & Synapse(硅與神經(jīng)鍵)公司。起初替人開(kāi)發(fā)一些簡(jiǎn)單的棋類(lèi)游戲,當(dāng)年開(kāi)發(fā)的《搖滾賽車(chē)》和《失落的維京人》兩款RPM游戲,有幸成為美國(guó)第一個(gè)被移植到日本任天堂的超級(jí)游戲。1994年,暴雪公司被一家著名的發(fā)行公司收購(gòu)。就在這一年,包括程序員、設(shè)計(jì)員、繪圖員和音響師在內(nèi)只有15名員工的暴雪,隆重推出了以“暴雪”之名面世的驚世力作PC游戲《Warcraft(魔獸爭(zhēng)霸)》,并且第一次在自己的產(chǎn)品包裝盒上貼出了“Blizzard(暴雪)”的標(biāo)簽。
暴雪公司新作《星際爭(zhēng)霸II》
在全球游戲業(yè),競(jìng)爭(zhēng)之激烈已經(jīng)到了你死我活的程度。在這種殘酷的競(jìng)爭(zhēng)中,暴雪的游戲上市為什么都能賣(mài)得那么好呢?簡(jiǎn)單地說(shuō),暴雪的開(kāi)發(fā)原則可以歸結(jié)為一個(gè)詞:“有趣”。用玩家的話來(lái)說(shuō),暴雪的游戲具有深度耐玩性,幾個(gè)月的時(shí)間根本無(wú)法把握其中的精髓?!缎请H爭(zhēng)霸》玩上三個(gè)月的時(shí)間,一般來(lái)說(shuō)只能初窺門(mén)徑,鉆研的空間非常大。暴雪公司在10年的時(shí)間內(nèi)總共推出13部游戲(不包括資料片),其中“魔獸系列”占了多數(shù)。嚴(yán)格地說(shuō),只算暴雪最成功的三部系列游戲,平均三年磨一劍。暴雪的發(fā)展史就是這么簡(jiǎn)單。
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