經(jīng)典游戲誕生地:知名游戲工作室盤點
早在1993年,Criterion Software Ltd成立,而它的創(chuàng)始人為David Lau-Kee和Adam Billyard。當(dāng)時Criterion Software只是一個歐洲佳能公司下屬的一個公司,負(fù)責(zé)把3D圖像的材質(zhì)制作推向商業(yè)化。而同時成立的Criterion Games則專注于開發(fā)Renderware游戲引擎,包括畫面,AI,音效,以及物理效果。Renderware后來也被應(yīng)用于其他很多游戲,包括Rockstar公司的GTA3,GTA Vice City和GTA San Andreas,以及Criterion自家的Burnout系列。
Criterion Software的Logo
2004年,游戲軟件業(yè)巨鱷EA公司宣布收購Criterion Games和Criterion Software,傳言其收購金額高達(dá)四千萬美元,包括Criterion公司實際的總值以及債務(wù)的總和。這也是Criterion在Black發(fā)售以后所做出的決定,因為Black這款游戲開發(fā)費用巨大而銷售量不佳,公司赤字到差點爆掉,半死不活,這也讓EA當(dāng)時這個舉動被很多人表示非常不解。
在Criterion被EA收購以后,Criterion和EA共同宣布RenderWare引擎依然可以被第三方軟件商使用,而不是一款獨家引擎而已。但是很多競爭對手認(rèn)為使用對手的技術(shù)是個很冒險的行為,所以盡管這個引擎效果非常誘人,還是極少有第三方購買。導(dǎo)致這個引擎近年來在EA內(nèi)部工作室里面使用的越來越多。
2006年的夏天,由于經(jīng)營不善的緣故,Criterion關(guān)閉了他們在Derby的工作室,這也炒了所有該工作組程序員的魷魚。但是在2007年3月,EA把他們在英國的游戲總開發(fā)制作室和Criterion合并,并且搬遷到現(xiàn)在的Guildford,這也讓制作組的人數(shù)達(dá)到了500人之多。。。
優(yōu)品飛車14——熱力追蹤
Criterion Games最近開發(fā)的一款游戲是不久前剛上市的Need for Speed:Hot Pursuit,這款游戲使用了一款叫Chameleon的新引擎。
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