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經(jīng)典游戲誕生地:知名游戲工作室盤(pán)點(diǎn)

    Infinity Ward,是一家電子游戲開(kāi)發(fā)公司,總部位于美國(guó)洛杉磯。Infinity Ward成立于2002年,初始22名員工均來(lái)自開(kāi)發(fā)《榮譽(yù)勛章》(Medal of Honor)系列游戲的2015工作室。2003年,Infinity Ward被美國(guó)動(dòng)視收購(gòu),成為美國(guó)動(dòng)視的子公司。

國(guó)內(nèi)外知名游戲工作室大盤(pán)點(diǎn)

Infinity Ward公司Logo

    Infinity Ward以其開(kāi)發(fā)的《使命召喚》系列游戲而聞名,但部分《使命召喚》游戲作品并非由Infinity Ward制作。

——《使命召喚》(Call of Duty),使用id Tech 3引擎,2003年登陸PC、Mac平臺(tái),于2009年登陸Xbox Live Arcade、PlayStation Network平臺(tái)。

——《使命召喚2》(Call of Duty 2),使用自主改進(jìn)的id Tech 3引擎,2005年登陸PC、Xbox 360平臺(tái),于2006年登陸Mac平臺(tái)。

——《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》(Call of Duty 4: Modern Warfare),使用自主研發(fā)的IW 3.0引擎,于2007年登陸PC、PS3、Xbox 360、Mac平臺(tái)。

——《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》(Call of Duty: Modern Warfare 2),使用自主研發(fā)的IW 4.0引擎,于2009年登陸PC、PS3、Xbox 360平臺(tái)。

國(guó)內(nèi)外知名游戲工作室大盤(pán)點(diǎn)

Infinity Ward最為著名的現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)系列

    一路走來(lái),Infinity Ward以“使命召喚”系列在游戲業(yè)界樹(shù)立了一個(gè)FPS游戲的標(biāo)桿。后續(xù)一些第一人稱(chēng)視角射擊游戲都紛紛或多或少地模仿使命召喚系列。Infinity Ward近幾年推出的“現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)”系列以其精良的游戲制作、出色的戰(zhàn)場(chǎng)氛圍營(yíng)造和跌宕起伏的劇情設(shè)定,幾乎壟斷了第一人稱(chēng)視角射擊游戲的市場(chǎng),在玩家口中留下了極好的口碑。

    可是風(fēng)光的背后,Infinity Ward又有難言的苦衷。最近Activision公司以“不服從公司管理”為由將Infinity Ward的前老板Jason West和Vince Zampella開(kāi)除。結(jié)果導(dǎo)致Infinity Ward工作室爆發(fā)了大罷工運(yùn)動(dòng),35名核心員工相繼離開(kāi)了Infinity Ward。

    被Activision公司以“莫須有”罪名開(kāi)除的Jason West和Vince Zampella又與EA達(dá)成合作伙伴關(guān)系,成立了一家名為Respawn Entertainment(重生娛樂(lè))的工作室,而Infinity Ward離職的35名員工中有15名加入了Respawn Entertainment的工作室。根據(jù)Activision的首席執(zhí)行官Bobby Kotick稱(chēng)Infinity Ward仍然在開(kāi)發(fā)新的《使命召喚》作品...

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