經(jīng)典游戲誕生地:知名游戲工作室盤點
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當(dāng)你看到一個醫(yī)生在他的病人身上戳戳點點時,你知道他在想些什么嗎?想病因?想療法? 都不是:對于加拿大Edmonton市的幾個醫(yī)生來說。當(dāng)他們在坐診的時候,腦子里可能在想:這不是在給病人看病,而是在開發(fā)電腦游戲。如果你就診時恰巧碰上了Greg Zeschuk,Ray Muzyka或Augustine Yip這三位醫(yī)生,恭喜你,他們也許把你的身體當(dāng)鍵盤了。

BioWare工作室Logo
1995年,這個診所三人組放棄了風(fēng)云莫測的醫(yī)藥行業(yè),改投前景看好卻相對枯燥的游戲行業(yè)。當(dāng)三人還在上醫(yī)學(xué)院時,紙筆RPG就成了了他們最大的業(yè)余愛好。后來,三人在Greg的地下室里成立了BioWare工作室(這是一個典型的醫(yī)學(xué)術(shù)語,相當(dāng)于生物制品的意思),他們的目標(biāo)是成為業(yè)界最具影響力的RPG開發(fā)商。

《質(zhì)量效應(yīng)》游戲封面
盡管才有十年歷史,才開發(fā)了八部游戲(包括雜七雜八的資料片在內(nèi)),但他們卻創(chuàng)下了一份幾乎完美的過往紀(jì)錄。如今,BioWare已成為這個業(yè)界最炙手可熱的名字,無論是技術(shù)水平還是講故事的能力,都處在業(yè)界的最前沿,其最新力作《Mass Effect》就是一個有力的證明。
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