X58上插什么好?三路SLI大戰(zhàn)四路交火
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● DX9C游戲性能測試:優(yōu)品飛車12:無間風(fēng)云
《優(yōu)品飛車》從第一代至今,每一代都力求做的更加優(yōu)秀,更加完美;不斷想辦法為賽車迷們帶來創(chuàng)新的體驗(yàn)和最熱門的車型,打造最為真實(shí)的賽車體驗(yàn);此代的優(yōu)品飛車雖然只用了為DX9C的API,但因運(yùn)用了過多的HDR光影,煙霧粒子,破壞等特效,對顯卡的要求還是蠻高的。
測試方面,我們選擇了一段固定的賽道,從進(jìn)入場景到完成這段賽程,記錄了這段場景的最高、最低以及平均游戲幀數(shù)。上圖是本次測試選擇的賽道。
此次測試,在游戲畫面設(shè)置方面分為1920×1200以及2560×1600兩個分辨率下開啟最高特效進(jìn)行測試,并分別在每個分辨率下開啟/關(guān)閉AA,以看出兩款顯卡在不同模式下的整體表現(xiàn)。
優(yōu)品12是前不久剛剛發(fā)布的一款游戲,可能是因?yàn)椴⒎荄X10游戲的原因,目前NVIDIA和ATI雙方都沒有發(fā)布優(yōu)化版驅(qū)動,由此導(dǎo)致高端顯卡在DX9C游戲中的表現(xiàn)一般,三路SLI和四路交火系統(tǒng)不約而同地出現(xiàn)性能下降的情況,讓人頗為失望!
由此可見,多路系統(tǒng)效能的發(fā)揮完全依賴新驅(qū)動的優(yōu)化,如果驅(qū)動支持不到位再多顯卡也沒用。
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