X58上插什么好?三路SLI大戰(zhàn)四路交火
看別人臉色度日,絕對(duì)沒(méi)有好果子吃,唯有自己掌握核心技術(shù),才能有話語(yǔ)權(quán)。Intel作為世界IT標(biāo)準(zhǔn)技術(shù)的領(lǐng)航者,自然知道個(gè)中道理,雖然在顯卡領(lǐng)域不是很在行,但聰明的intel另辟蹊徑,避開驅(qū)動(dòng)授權(quán)問(wèn)題,直接在硬件上做文章。
一家以色列的無(wú)晶圓廠半導(dǎo)體設(shè)計(jì)公司Lucid推出了其多圖形處理單元(GPU)并聯(lián)解決方案——Hydra Engine,按照該方案獨(dú)創(chuàng)的圖形任務(wù)在多顯卡之間的動(dòng)態(tài)分配方式來(lái)較高提升整個(gè)PC的圖形性能。Lucid公司總部位于以色列Kfar Netter,去年年初曾獲得Intel的1200萬(wàn)美元投資。日前,他們終于宣布了自己的首款產(chǎn)品,一顆名為HYDRA引擎的SoC芯片。
據(jù)稱,這顆芯片將解除阻擋在多卡并聯(lián)道路上的所有障礙,支持在任意主板上使用任意廠商的顯卡進(jìn)行并聯(lián)。軟件上,HYDRA方案也沒(méi)有限制,支持OpenGL和Direct3D,支持所有游戲。
HYDRA架構(gòu)示意圖
這個(gè)方案非常神奇。HYDRA引擎會(huì)在NVIDIA或AMD驅(qū)動(dòng)前,讀取來(lái)自于游戲或其他應(yīng)用程序傳輸?shù)紻irectX的信息,并將信息劃分為多個(gè)任務(wù)。某一項(xiàng)任務(wù)可能是一個(gè)特定的光照效果,一種后期處理,一個(gè)特定模型的繪制等等。如何將一個(gè)復(fù)雜的游戲畫面劃分為多個(gè)任務(wù),正是Lucid專利算法的關(guān)鍵所在。任務(wù)被劃分完成后,就會(huì)通過(guò)PCI-E總線傳輸?shù)紿YDRA芯片,隨后分配到2至4顆GPU中。GPU完成自己的運(yùn)算任務(wù)后,會(huì)把結(jié)果,可能是一部分?jǐn)?shù)據(jù),也可能是一些像素交還HYDRA芯片,該芯片再這些信息交給其中一顆GPU做最后的混合輸出。簡(jiǎn)單地說(shuō),HYDRA既不簡(jiǎn)單的直線分割每一幀畫面,也不會(huì)機(jī)械的將各幀畫面分配給各個(gè)GPU,而是將整個(gè)畫面渲染工作靈活的分配完成。
前景:IT業(yè)中,理論上美好的東西很多,真正好技術(shù)得以實(shí)現(xiàn)的并不多,當(dāng)然,筆者也十分希望HYDRA引擎能夠一路走好,走進(jìn)大家的電腦平臺(tái)中。但實(shí)際上,HYDRA引擎的戰(zhàn)略意義大于實(shí)際意義,未來(lái)HYDRA引擎必將是intel手中的一枚重要底牌,與AMD和nvidia進(jìn)行crossfire和SLI授權(quán)的秘密武器!
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