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泡泡網(wǎng)CPU頻道 PCPOP首頁(yè)      /      CPU     /      評(píng)測(cè)    /    正文

到底誰(shuí)是瓶頸?深入研究游戲提速之謎

    至此所有的測(cè)試就告一段落了,由于測(cè)試條件所限未能驗(yàn)證所有配件的各種組合,但相信目前所測(cè)得的結(jié)果對(duì)很多朋友都有一定的參考價(jià)值了,游戲讀取速度的瓶頸在哪已是顯而易見(jiàn)!

● 游戲啟動(dòng)時(shí)間測(cè)試數(shù)據(jù)一覽:


16×4=64組測(cè)試數(shù)據(jù),耗費(fèi)整整一周時(shí)間

● 測(cè)試遺憾:

    由于時(shí)間所限,沒(méi)有對(duì)AMD平臺(tái)的CPU進(jìn)行對(duì)比,不過(guò)游戲啟動(dòng)速度以后會(huì)作為我們的基本測(cè)試項(xiàng)目之一,主要用以考察CPU性能,AMD CPU能否在這方面超越Intel,我們拭目以待。

    由于顯卡對(duì)游戲加載速度完全沒(méi)有影響,所以就只測(cè)了兩塊顯卡,直到文章截稿時(shí)才想起來(lái)漏了一種市場(chǎng)占有率最高的顯卡——整合顯卡!整合顯卡需要占用系統(tǒng)內(nèi)存當(dāng)做顯存使用,這樣會(huì)造成內(nèi)存性能下降,進(jìn)而影響到游戲的加載速度,但具體能影響多少就不得而知了,遺憾。

    由于手頭空閑硬盤沒(méi)有兩塊一樣的,所以未能組建Raid0系統(tǒng)進(jìn)行測(cè)試,基本上Raid0之后磁盤讀取速度就能翻倍,這樣游戲速度就能得到提升。不過(guò)考慮到Intel單塊SSD的讀取速度就是普通硬盤的兩倍,因此我們可以猜測(cè)普通硬盤組Raid0后并不會(huì)讓游戲速度得到明顯提升,畢竟磁盤瓶頸還不明顯。

● 測(cè)試結(jié)果分析與全文總結(jié):

    很顯然,CPU才是影響游戲加載速度快慢的主要瓶頸,這與我們之前“夠用就好”的原則不符,實(shí)際情況是頻率越高越好、緩存越大越好、架構(gòu)越新越好。CPU即便是超頻到3.6GHz都還是瓶頸,因?yàn)槌l到4GHz后速度還能加快,既便如此幾款游戲的加載時(shí)間都在20秒以上,如此看來(lái)目前的CPU性能還是不夠強(qiáng)……

    只要CPU還是主要瓶頸,那么內(nèi)存硬盤這些配件就不會(huì)對(duì)游戲速度造成本質(zhì)性影響,換句話說(shuō)CPU能引起質(zhì)變,而其它配件只能引起量變,不過(guò)量變累積起來(lái)也能引發(fā)質(zhì)變。

    綜合來(lái)看,性價(jià)比高的CPU非E5200莫屬,當(dāng)然默認(rèn)頻率下用太浪費(fèi)了,對(duì)于這顆超頻神器來(lái)說(shuō),理應(yīng)3.6GHz起,如果條件允許的話4GHz長(zhǎng)期使用,游戲速度的提升是立竿見(jiàn)影的。

    發(fā)燒玩家對(duì)于速度的追求是無(wú)極限的,只要能獲得一點(diǎn)點(diǎn)性能提升,他們就會(huì)趨之若鶩,所以內(nèi)存、硬盤一定要盡可能用最好的,雖然四核對(duì)游戲毫無(wú)幫助,但Core i7的優(yōu)異表現(xiàn)令人刮目相看,超頻到4GHz左右長(zhǎng)期使用的話,絕對(duì)是目前最強(qiáng)的游戲主機(jī)!

    當(dāng)然,光有游戲啟動(dòng)/加載速度快還是沒(méi)用的,想要游戲流暢完爽還得依靠高性能顯卡的支持,所以CPU和顯卡之間的搭配與取舍也是相當(dāng)重要的,這就得看玩家自己的經(jīng)濟(jì)條件以及主觀感受了。■<

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