到底誰(shuí)是瓶頸?深入研究游戲提速之謎
升級(jí)內(nèi)存對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)最為方便了,買(mǎi)來(lái)直接插上就能用,所以筆者首先測(cè)試內(nèi)存容量和速度對(duì)于游戲啟動(dòng)速度的影響。

裝好常用必備軟件的Vista系統(tǒng)就要占據(jù)將近1GB的內(nèi)存(物理內(nèi)存+虛擬內(nèi)存總量),而一般大型游戲也要消耗1GB甚至更多的內(nèi)存,因此2GB對(duì)于Vista來(lái)說(shuō)是捉襟見(jiàn)肘的,如果在游戲過(guò)程中頻繁的使用虛擬內(nèi)存,就會(huì)造成游戲性能的下降,尤其是在加載過(guò)程中。
通過(guò)測(cè)試來(lái)看,耗時(shí)最長(zhǎng)的3DMark Vantage反而沒(méi)受到內(nèi)存容量的影響,因?yàn)樗旧聿皇莻€(gè)完整的游戲,體積不大占據(jù)內(nèi)存也不多,2GB綽綽有余了。而其它三款大型游戲在加載過(guò)程中,都或多或少的受到內(nèi)存容量的影響,雖然只有一兩秒鐘而已。


無(wú)論Q9450是否超頻,內(nèi)存頻率還是對(duì)加載速度有一定的貢獻(xiàn),尤其是負(fù)荷最大的3DMark Vantage,在CPU高外頻(3.2GHz 400外頻)的時(shí)候內(nèi)存頻率影響更大,因?yàn)橹挥型忸l足夠高內(nèi)存帶寬才能得到充分利用。
不過(guò)考慮到DDR2-1066內(nèi)存條要比同容量DDR2-800貴不少,這樣的投資似乎并不劃算,對(duì)于Core2來(lái)說(shuō)DDR3就更不值了。
關(guān)注我們


