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泡泡網(wǎng)CPU頻道 PCPOP首頁(yè)      /      CPU     /      評(píng)測(cè)    /    正文

到底誰(shuí)是瓶頸?深入研究游戲提速之謎

    電腦的游戲性能,所有的IT網(wǎng)站和雜志都在做各種測(cè)試:游戲卡不卡、特效能否全開最高、抗鋸齒性能如何……不管測(cè)顯卡、CPU還是內(nèi)存,最終衡量游戲性能的唯一指標(biāo)其實(shí)是FPS(幀率),只要FPS足夠高游戲就能流暢運(yùn)行,這樣的電腦才算是速度快性能強(qiáng)。

    玩游戲追求的是爽快、酣暢淋漓的感覺,F(xiàn)PS自然是越高越好,而與FPS有直接關(guān)系的自然就是顯卡,CPU內(nèi)存這些配件都只能退居其次,尤其是目前CPU性能越強(qiáng),內(nèi)存帶寬充足,價(jià)格越來越便宜的情況下,基本上CPU和內(nèi)存都已經(jīng)不再是瓶頸,只要保證不拖后腿就行了。

    通過我們之前“撥亂反正!論游戲電腦CPU和GPU之搭配”的測(cè)試來看,主流CPU對(duì)于游戲來說,已經(jīng)處于性能過剩狀態(tài),更強(qiáng)的CPU、更高的頻率都不會(huì)對(duì)游戲FPS帶來額外的性能提升,那對(duì)于游戲玩家來說,買上千元的中高端CPU并且極限超頻,豈不是一點(diǎn)意義都沒有了?

    當(dāng)然不是!FPS只是游戲性能的一方面,當(dāng)游戲FPS足夠高的情況下,您就會(huì)特別在意游戲的啟動(dòng)速度、加載地圖耗時(shí)多少、讀取存檔快不快、場(chǎng)景切換時(shí)卡不卡、每過一關(guān)進(jìn)入下一關(guān)時(shí)迫不及待……此時(shí)的游戲性能就跟CPU有莫大的關(guān)系了:


圖:從第一場(chǎng)景開始到第二場(chǎng)景結(jié)束的全過程

    這是之前筆者測(cè)試CPU與GPU搭配時(shí)所繪制的CPU占用率曲線,其中令人印象最深刻的就是——E2200比其它CPU多花了20秒的時(shí)間才從第一場(chǎng)景過渡到第二場(chǎng)景(100-160秒的區(qū)間),而E8200和Q9450由于速度較快,就提前結(jié)束了全部測(cè)試(總共不到320秒)。由此可見,CPU性能/頻率雖然對(duì)于游戲FPS貢獻(xiàn)不大,但卻能大大加快游戲加載過程!

    那么除了CPU之外,電腦內(nèi)部的其它核心配件(顯卡、內(nèi)存、硬盤)對(duì)于游戲加載速度的影響有多大呢?游戲提速的瓶頸到底在哪?本文就對(duì)此進(jìn)行深入研究!

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