感受DX11的魅力![STALKER]資料片試玩
● STALKER系列回顧:《潛行者:切爾諾貝利陰影》
《S.T.A.L.K.E.R.》被定義為動作角色扮演而不是一般人認(rèn)為的FPS游戲,已經(jīng)表現(xiàn)出這款游戲的與眾不同之處。這款游戲已經(jīng)超越了普通的FPS游戲范疇而帶上了濃濃的角色扮演味道。龐大的游戲范圍、與大量的NPC交互、非線性的游戲進(jìn)程以及事件背后錯綜的內(nèi)幕,這些原本是開放RPG游戲的法寶如今都被融入《S.T.A.L.K.E.R.》之中。再加上動作游戲驚險刺激的戰(zhàn)斗以及故事背景那詭秘的大災(zāi)難氣氛,使《S.T.A.L.K.E.R.》散發(fā)著一種獨(dú)特的吸引力。
《S.T.A.L.K.E.R.》游戲早在2000年時,便已經(jīng)著手開發(fā),原本預(yù)計(jì)是在2003年3月發(fā)布,但由于多方面的原因?qū)е绿边_(dá)4年之久,終于在2007年《S.T.A.L.K.E.R.:Shadow of Chernoby》(潛行者:切爾諾貝利陰影)正式發(fā)布。
雖然當(dāng)時主流顯卡和游戲都已邁進(jìn)入DX10時代,跳票王未能搭上DX10的快車,但它對于DX9C特效的靈活應(yīng)用,使得該游戲在畫面方面依然不屬于人,尤其是對于獨(dú)特的地形、環(huán)境、以及多變氣候刻畫讓人印象深刻。
● STALKER系列回顧:《潛行者:晴空》
《S.T.A.L.K.E.R.:Clear Sky》是《S.T.A.L.K.E.R.:Shadow of Chernoby》的前傳資料片,講述一個發(fā)生在2010年的故事,在前作當(dāng)中沒能體現(xiàn)的創(chuàng)意都被應(yīng)用在了《晴空》當(dāng)中。切爾諾貝利的歷史、地理特質(zhì)和基本生活環(huán)境都將被一一展現(xiàn),新作NPC的智能更高,玩家還能扮演NPC的領(lǐng)導(dǎo)者,游戲樂趣更上一層樓。
與前作還停留在DX9C的畫面特效相比,《晴空》加入了大量DX10特效(神圣光芒、柔和粒子、屏幕空間環(huán)境光遮蔽、動態(tài)容積霧、動態(tài)浸潤表面),讓游戲畫質(zhì)全面提升了一個檔次。除了支持DX10外,《晴空》還通過一個升級補(bǔ)丁對DX10.1提供了支持,采用了Alpha-to-Coverage技術(shù),對于陽光陰影增加了新的Ultra畫質(zhì)模式,同時會通過DX10.1技術(shù)來實(shí)現(xiàn)更好的光暈渲染,并使得游戲性能進(jìn)一步提升。
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