感受DX11的魅力![STALKER]資料片試玩
● 《潛行者:普里皮亞季的呼喚》視頻設(shè)置菜單詳解
目前泄漏的游戲只俄文版,英文正式版明年初才會(huì)發(fā)布,至于中文版更是沒譜。不過網(wǎng)上已經(jīng)有了簡單的英文補(bǔ)丁,對游戲的系統(tǒng)菜單進(jìn)行了“英化”,通過它可以一窺新資料片的特性,但劇情和任務(wù)方面翻譯的不夠徹底,玩起來比較費(fèi)勁。
在游戲渲染模式中,《晴空》最高可支持到DX10,打上補(bǔ)丁可以開啟DX10.1,而《普里皮亞季的呼喚》新增了DX11渲染模式。在DX11模式下,所有工具軟件的截圖和FPS顯示功能都會(huì)失效,這與《BattleForge》開啟DX11模式時(shí)完全相同,目前還沒有能在DX11模式下正常工作3D監(jiān)控類軟件(當(dāng)年首批DX10游戲發(fā)布時(shí)也是如此),因此筆者只好在窗口模式下通過特殊的方法截圖。
進(jìn)入詳細(xì)的圖形設(shè)置菜單,里面的項(xiàng)目和前作并無太大區(qū)別,抗鋸齒最高依然只能到4x,沒有提供8x,“精細(xì)紋理”不知道為什么無法開啟。
后面都是一些高級特效選項(xiàng),大部分《晴空》當(dāng)中都有,加強(qiáng)的SSAO選項(xiàng)(HDAO和HBAO)《晴空》打上最新補(bǔ)丁之后也有,相信《普里皮亞季的呼喚》的DX11模式將會(huì)大幅提升SSAO性能,因?yàn)椤禕attleForge》的DX11模式主要優(yōu)化了SSAO算法。
SSAO是Screen-Space Ambient Occlusion的縮寫,屏幕空間環(huán)境光遮蔽,該技術(shù)DX9時(shí)代就有,是一種可以媲美光線追蹤的投影技術(shù),如今又出現(xiàn)了很多變種,在強(qiáng)化效果的同時(shí)優(yōu)化算法。
HDAO是High Definition Ambient Occlusion的縮寫,AMD提出來的技術(shù),光影效果改善明顯,但DX10顯卡運(yùn)行起來很吃力,如果使用DX11中的DirectCompute技術(shù)運(yùn)算的話,效率很出色;
HBAO是Horizon-Based Ambient Occlusion的縮寫,NVIDIA開發(fā)的技術(shù),可通過驅(qū)動(dòng)讓DX10顯卡為所有游戲提供SSAO特效支持,畫面方面并不輸給SSAO甚至HDAO,但性能損失非常大。
最后也是一些高級特效,《潛行者》系列的圖形設(shè)置相當(dāng)豐富,所有的技術(shù)特性通過圖形菜單設(shè)置就能大體上了解一二。
高端顯卡用戶可以不分青紅早白把所有特效都調(diào)最高即可,如果運(yùn)行不流暢的話適當(dāng)降低分辨率和AA等級,一般都沒什么問題。而低端顯卡用戶可以在主界面中選擇低級的渲染模式(DX9),這樣游戲就會(huì)自動(dòng)關(guān)閉消耗資源的高級特效,從而獲得流暢的FPS。
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