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感受DX11的魅力![STALKER]資料片試玩

    除了光照、陰影和人物模型外,COP大幅提升了紋理貼圖品質(zhì),使得整個游戲場景變得極為精細(xì),除了草叢看上去還是比較假之外,其它的樹木、墻壁、地表、延遲、磚塊……所有紋理貼圖的表現(xiàn)都趨于完美,下面就隨便貼幾張截圖簡單看看:


衣服褶皺、墻壁銹跡、床單紋理(1920分辨率,點擊放大)


巖石和地表的溝壑(1920分辨率,點擊放大)


凹凸不平的磚墻


風(fēng)吹日曬的殘垣斷壁

    COP大量使用了視差映射貼圖,這項技術(shù)雖老但效果比傳統(tǒng)的凹凸貼圖強百倍,想要取代該技術(shù),目前來看除了Tessellation外還沒有更好的替代品。遺憾的是COP只在人物模型上開啟了Tessellation,而在靜態(tài)的環(huán)境物體上依然使用視差映射紋理貼圖技術(shù)來加強立體感,但畫面已經(jīng)相當(dāng)震撼了!

    據(jù)了解,另一款DX11大作《科林麥克雷:塵埃2》將會在凹凸不平的地形、水面上面全面使用Tessellation,帶來更完美的畫面。

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