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感受DX11的魅力![STALKER]資料片試玩

《潛行者:普里皮亞季的呼喚》是首款支持Tessellation的PC游戲

    COP還有一個隱藏特效,它不在圖形設(shè)置菜單中,需要手動開啟。啟動一次游戲并保存圖形設(shè)置之后,在Windows系統(tǒng)“我的文檔”目錄下就會自動生成游戲的存檔和配置文件,用記事本打開user.ltx文件,就會看到所有的游戲自定義設(shè)置項目:

    其中有兩個r4的選項就是DX11專用特效,奇怪的是即便在游戲中選擇了DX11渲染模式,Tessellation默認(rèn)還是關(guān)閉的。如果您有DX11顯卡的話,當(dāng)然要把off改為on。值得注意的是,N卡強(qiáng)開Tessellation會出錯,DX10.1的A卡強(qiáng)開沒有效果,因為DX11版本的Tessellation渲染模式已經(jīng)發(fā)生了變化,不能向下兼容。

    wireframe是線框渲染模式,打開之后用來查看物體模型的復(fù)雜程度,可以直觀的體現(xiàn)出Tessellation自動創(chuàng)建頂點和三角形后所生成的精細(xì)曲面,這個選項不要開啟,否則影響視覺感受。

    下面就來看看COP開啟Tessellatoon后的效果:

    效果還是很明顯的,打開Tessellation之后,人物的頭型發(fā)生了變化,“多邊形”的棱角消失了,明顯變的更圓滑,呼吸器也從生硬的正多邊形變成了真正的圓形。

    COP當(dāng)中對于Tessellation技術(shù)的應(yīng)用還是比較有限,只在人物和怪物模型上有效,在環(huán)景和物體上并未使用,可以說是有選擇性的,這樣做可能是為了節(jié)省資源吧??偟膩碚f是否開啟Tessellation對游戲速度影響不大,畢竟沒有大范圍的使用。

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