普通電影變立體!3D成像技術(shù)全面解讀
分享
事實上真3D游戲的實現(xiàn)比3D電影更加簡單,因為電影還涉及到拍攝片源的問題,必須用雙攝像頭拍攝,后期還必須用軟件將影像合成。而游戲因為本身生成的模型就是3D的,所以我們只需要讓它從不同的角度再投影一次到屏幕上,即可輸出3D圖像。而觀看方法則和3D電影完全一樣。
普通游戲只要輸出一幀就夠了,立體顯示需要輸出兩幀,而兩幀之間的偏移量是可以通過驅(qū)動或者紅外接收器控制的,可以隨心所遇的增大或者縮短游戲場景與人眼之間的距離,具體多大顯示效果非常好的,這需要玩家自己不斷摸索確定。
120Hz顯示器的概念圖,雖然很夸張,但帶上立體眼鏡后的效果確實震撼
現(xiàn)在我們回過頭來看看本文開頭所提到的那種現(xiàn)象,玩家通過左右搖晃身體想要看到屏幕外的畫面,普通3D游戲是不可能的。
可通過驅(qū)動微調(diào)景深設(shè)置
安裝完畢NVIDIA的3D軟件,并設(shè)置在游戲中開啟3D模式,再進入游戲,你會發(fā)現(xiàn)畫面變成了下圖所示的樣子:所有物體都產(chǎn)生了重影,就象高度散光的人不帶眼鏡看到的圖像。
《半條命2》開啟3D后效果
《使命召喚4》開啟3D后效果,不知道醉漢看普通2D是不是也能出現(xiàn)這種特效~
帶上3D眼鏡之后,您就可以看到本來在平面屏幕的畫面,有些是凹進去有些事凸出來的,而且一些離我們很近的模型就會在眼前飄來飄去,游戲控制欄一些窗口或按鈕“漂浮”在顯示器上。游戲的侵入感覺大大加強!
1人已贊
第1頁:阿凡達引發(fā)全球3D熱,2010是3D元年第2頁:3D成像原理:世界因雙眼而立體第3頁:3D放映技術(shù):偏振分光的原理第4頁:3D放映技術(shù):圓偏振取代線偏振第5頁:3D放映技術(shù):紅藍濾光技術(shù)第6頁:3D放映技術(shù):杜比3D圖像分色第7頁:3D放映技術(shù):圖像分時的原理第8頁:3D游戲技術(shù):解析"假3D"和"真3D"第9頁:最成熟的GeForce 3D Vision方案第10頁:3D Vision支持兩種技術(shù):時分法第11頁:3D Vision支持兩種技術(shù):濾光法第12頁:大勢所趨!各大廠商紛紛推出3D電視第13頁:家用3D測試平臺:液晶眼鏡+120Hz LCD第14頁:片源不用愁了!普通電影也能變3D!
關(guān)注我們
