普通電影變立體!3D成像技術(shù)全面解讀
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● “假3D”和“真3D”
說起3D游戲,相信大家都不會陌生。不知道您或您的朋友有沒有過這樣的經(jīng)歷:在剛開始玩CS類FPS游戲的時候,會不由自主的左右搖晃身體,用以觀察躲在屏幕邊緣和角落的敵人,經(jīng)過多次嘗試之后才會明白,原來側(cè)著身體并不能看到屏幕外的物體。之所以會產(chǎn)生如此可笑的舉動,是因為大家玩游戲太投入了,還真以為3D游戲就是三維立體的。
盡管我們玩的確實是3D游戲,但這個3D是針對電腦內(nèi)部顯卡渲染過程而言,對于玩家來說,我們看到的圖像是電腦內(nèi)部三維物體“投影”到顯示器上的一幀幀二維畫面。事實上最終我們看到的圖像其實是2D的,顯示效果與電視/電影沒有本質(zhì)區(qū)別。
在電腦中生成的模型是3D的,但是最終我們看到的影響僅僅是一個2D投影,這種不合理從第一款3D游戲誕生到現(xiàn)在,已近存在了幾十年了,而現(xiàn)在是該撥亂反正的時候了!通過上面我們介紹的液晶分時技術(shù),我們終于可以感受到3D游戲真正的魅力!
這是AMD的立體眼鏡,造型雖然不同但原理與NVIDIA的立體眼鏡完全相同,雖然AMD已經(jīng)正式公布了立體技術(shù),但目前還沒有實際產(chǎn)品出現(xiàn),依然停留在實驗室階段。因此后文還是主要以NVIDIA的3D Vision立體顯示技術(shù)為主進行介紹。
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