普通電影變立體!3D成像技術(shù)全面解讀
● “假3D”和“真3D”
說(shuō)起3D游戲,相信大家都不會(huì)陌生。不知道您或您的朋友有沒(méi)有過(guò)這樣的經(jīng)歷:在剛開(kāi)始玩CS類FPS游戲的時(shí)候,會(huì)不由自主的左右搖晃身體,用以觀察躲在屏幕邊緣和角落的敵人,經(jīng)過(guò)多次嘗試之后才會(huì)明白,原來(lái)側(cè)著身體并不能看到屏幕外的物體。之所以會(huì)產(chǎn)生如此可笑的舉動(dòng),是因?yàn)榇蠹彝嬗螒蛱度肓耍€真以為3D游戲就是三維立體的。
盡管我們玩的確實(shí)是3D游戲,但這個(gè)3D是針對(duì)電腦內(nèi)部顯卡渲染過(guò)程而言,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),我們看到的圖像是電腦內(nèi)部三維物體“投影”到顯示器上的一幀幀二維畫(huà)面。事實(shí)上最終我們看到的圖像其實(shí)是2D的,顯示效果與電視/電影沒(méi)有本質(zhì)區(qū)別。
在電腦中生成的模型是3D的,但是最終我們看到的影響僅僅是一個(gè)2D投影,這種不合理從第一款3D游戲誕生到現(xiàn)在,已近存在了幾十年了,而現(xiàn)在是該撥亂反正的時(shí)候了!通過(guò)上面我們介紹的液晶分時(shí)技術(shù),我們終于可以感受到3D游戲真正的魅力!
這是AMD的立體眼鏡,造型雖然不同但原理與NVIDIA的立體眼鏡完全相同,雖然AMD已經(jīng)正式公布了立體技術(shù),但目前還沒(méi)有實(shí)際產(chǎn)品出現(xiàn),依然停留在實(shí)驗(yàn)室階段。因此后文還是主要以NVIDIA的3D Vision立體顯示技術(shù)為主進(jìn)行介紹。
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