普通電影變立體!3D成像技術(shù)全面解讀
偏振技術(shù)比較難懂,當(dāng)然技術(shù)難度也比較高。所以之前一些比較低端的電影院都沒有使用偏振技術(shù),而是使用了常見的紅藍(lán)濾光技術(shù),大家在入場(chǎng)都會(huì)收到一個(gè)“紙糊”的眼鏡。
● 圖像分色技術(shù)原理
紅藍(lán)眼鏡很多人都見過,其鏡框、眼鏡架的材料都是用紙作成的,鏡片也不過是一紅一籃兩張塑料作成的透明鏡片,可以說這完全是零成本的產(chǎn)品。
NVIDIA 3D Vision也有一種解決方案就是使用紅藍(lán)眼睛
使用濾光技術(shù)制作的立體電影,在拍攝時(shí)給左右攝影機(jī)鏡頭前分別加裝藍(lán)/紅濾光鏡,只允許藍(lán)/紅光通過,阻止大部分紅/藍(lán)光。當(dāng)然現(xiàn)在的影片拍攝并不一定要用濾光鏡,事實(shí)上通過后期處理也能剔除一些色彩(如Photoshop的濾鏡)。
紅藍(lán)濾光技術(shù)原理
當(dāng)觀眾看電影時(shí)需要帶一個(gè)紅藍(lán)濾光眼鏡,此時(shí)左放映機(jī)的畫面通過紅色鏡片(左眼),拍攝時(shí)剔除掉的紅色像素自動(dòng)還原,當(dāng)它通過藍(lán)色鏡片(右眼)時(shí)大部分被過濾掉,只留下非常昏暗的畫面,這就很容易被人腦忽略掉;反之亦然,右放映機(jī)拍攝到的畫面通過藍(lán)色鏡片(右眼),拍攝時(shí)剔除掉的藍(lán)色像素自動(dòng)還原,產(chǎn)生另一角度的畫面,當(dāng)它通過紅色鏡片(左眼)時(shí)大部分被過濾掉,只留下昏暗畫面。這兩個(gè)角度的畫面經(jīng)過濾光鏡之后依然是偏色的,但當(dāng)人眼傳遞給大腦后,又會(huì)被自動(dòng)合成從而生成接近原始色彩的立體畫面。
然后,左右眼把看到的圖像傳遞給大腦后,大腦會(huì)自動(dòng)接收比較真實(shí)的畫面,而放棄昏暗模糊不清的畫面,從而根據(jù)色差位移產(chǎn)生立體感和距離感。
睜一只眼閉一只眼的話,看到的畫面都是偏色的
從整體的使用感受中來看,3D立體效果還是非常明顯的,但是缺點(diǎn)也非常明顯,畢竟這僅僅是通過對(duì)兩種顏色的過濾實(shí)現(xiàn)的效果,無法避免的偏色讓這種3D的效果大打折扣,而且如果立體位移較大的話,人腦就無法將兩幅偏色的畫面自動(dòng)合成了,這樣會(huì)導(dǎo)致立體感喪失。
使用濾光原理制作的電影完全可以兼容所有的顯示設(shè)備,我們只需要一副成本幾元錢的紅綠眼鏡就夠了。事實(shí)上早期的或者低端的立體電影院就使用了這種方案。
《地心歷險(xiǎn)記》3D版:直接看的效果是重影、偏色
立體攝像頭使用的也是紅藍(lán)濾光技術(shù)
現(xiàn)在已經(jīng)有很多大片提供了紅綠或者紅藍(lán)濾光的3D版下載,很多朋友看了之后覺得頭暈?zāi)垦?、眼睛疲勞、邊緣色彩不正常、重影等諸多問題,最大的原因就是濾光眼鏡和影片不配套所致,另外紅藍(lán)慮光對(duì)觀看距離有嚴(yán)格的限制,距離屏幕太近或者太遠(yuǎn)都會(huì)大大影響3D效果。