普通電影變立體!3D成像技術全面解讀
偏振技術比較難懂,當然技術難度也比較高。所以之前一些比較低端的電影院都沒有使用偏振技術,而是使用了常見的紅藍濾光技術,大家在入場都會收到一個“紙糊”的眼鏡。
● 圖像分色技術原理
紅藍眼鏡很多人都見過,其鏡框、眼鏡架的材料都是用紙作成的,鏡片也不過是一紅一籃兩張塑料作成的透明鏡片,可以說這完全是零成本的產品。
NVIDIA 3D Vision也有一種解決方案就是使用紅藍眼睛
使用濾光技術制作的立體電影,在拍攝時給左右攝影機鏡頭前分別加裝藍/紅濾光鏡,只允許藍/紅光通過,阻止大部分紅/藍光。當然現在的影片拍攝并不一定要用濾光鏡,事實上通過后期處理也能剔除一些色彩(如Photoshop的濾鏡)。
紅藍濾光技術原理
當觀眾看電影時需要帶一個紅藍濾光眼鏡,此時左放映機的畫面通過紅色鏡片(左眼),拍攝時剔除掉的紅色像素自動還原,當它通過藍色鏡片(右眼)時大部分被過濾掉,只留下非?;璋档漠嬅妫@就很容易被人腦忽略掉;反之亦然,右放映機拍攝到的畫面通過藍色鏡片(右眼),拍攝時剔除掉的藍色像素自動還原,產生另一角度的畫面,當它通過紅色鏡片(左眼)時大部分被過濾掉,只留下昏暗畫面。這兩個角度的畫面經過濾光鏡之后依然是偏色的,但當人眼傳遞給大腦后,又會被自動合成從而生成接近原始色彩的立體畫面。
然后,左右眼把看到的圖像傳遞給大腦后,大腦會自動接收比較真實的畫面,而放棄昏暗模糊不清的畫面,從而根據色差位移產生立體感和距離感。
睜一只眼閉一只眼的話,看到的畫面都是偏色的
從整體的使用感受中來看,3D立體效果還是非常明顯的,但是缺點也非常明顯,畢竟這僅僅是通過對兩種顏色的過濾實現的效果,無法避免的偏色讓這種3D的效果大打折扣,而且如果立體位移較大的話,人腦就無法將兩幅偏色的畫面自動合成了,這樣會導致立體感喪失。
使用濾光原理制作的電影完全可以兼容所有的顯示設備,我們只需要一副成本幾元錢的紅綠眼鏡就夠了。事實上早期的或者低端的立體電影院就使用了這種方案。
《地心歷險記》3D版:直接看的效果是重影、偏色
立體攝像頭使用的也是紅藍濾光技術
現在已經有很多大片提供了紅綠或者紅藍濾光的3D版下載,很多朋友看了之后覺得頭暈目眩、眼睛疲勞、邊緣色彩不正常、重影等諸多問題,最大的原因就是濾光眼鏡和影片不配套所致,另外紅藍慮光對觀看距離有嚴格的限制,距離屏幕太近或者太遠都會大大影響3D效果。