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游戲跑分新視角:細(xì)看一秒內(nèi)幀數(shù)變化

    第一個(gè)實(shí)例來(lái)自我們之前的GeForce GTX 560 Ti評(píng)測(cè)。雖然測(cè)試發(fā)布較早,測(cè)試驅(qū)動(dòng)也有些老,但并不影響驗(yàn)證我們下面采用的新方法。測(cè)試游戲使用的是《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》,畫(huà)質(zhì)設(shè)定如下圖所示。

游戲跑分新視角:細(xì)看一秒內(nèi)的幀數(shù)變化

游戲跑分新視角:細(xì)看一秒內(nèi)的幀數(shù)變化

    雖然一大推數(shù)據(jù)看起來(lái)相當(dāng)繁雜,但在準(zhǔn)確的繪制每款顯卡幀數(shù)時(shí)間的時(shí)候卻并不十分困難,這個(gè)時(shí)候我們之前工作的效果就體現(xiàn)出來(lái)了。

游戲跑分新視角:細(xì)看一秒內(nèi)的幀數(shù)變化

游戲跑分新視角:細(xì)看一秒內(nèi)的幀數(shù)變化

    正如你所見(jiàn),即便各項(xiàng)數(shù)據(jù)糾結(jié)到一塊兒,但異常值(耗時(shí)較高的幀數(shù))還是能一眼就看出來(lái)。另外可以看到,高端卡能夠在單位時(shí)間內(nèi)輸出更多的幀數(shù),而且每幀耗時(shí)交少,所以數(shù)據(jù)線也要更長(zhǎng)更低。

游戲跑分新視角:細(xì)看一秒內(nèi)的幀數(shù)變化

    另外,競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手之間的數(shù)據(jù)比拼可以在圖中非常直接的體現(xiàn)出來(lái)??偟膩?lái)說(shuō),這種方法相當(dāng)直觀而且簡(jiǎn)單易懂。比如上圖中的GTX 560 Ti在2150-2250幀數(shù)范圍之間明顯更快,在500幀左右HD 6870有一個(gè)明顯的異常值等等。接下來(lái)我們將這些數(shù)據(jù)放大,進(jìn)一步深入觀察。

游戲跑分新視角:細(xì)看一秒內(nèi)的幀數(shù)變化

游戲跑分新視角:細(xì)看一秒內(nèi)的幀數(shù)變化

    這些放大數(shù)據(jù)和我們之前的數(shù)據(jù)基本對(duì)應(yīng),盡管HD 6870那個(gè)異常值看起來(lái)并沒(méi)有那么長(zhǎng)。很明顯,兩款顯卡的差別如果采用FPS是無(wú)論如何也無(wú)法體現(xiàn)出來(lái)的。

    另外,我們看到在58ms異常值之后的那兩幀出現(xiàn)了突然的回落,延時(shí)非常低。之所以會(huì)出現(xiàn)這種情況,是因?yàn)轱@卡采用了三重緩沖技術(shù),也就是每三幀可以同時(shí)渲染,所以后兩幀并不需要等待前一幀的延時(shí)。雖然可以把這三幀看做一個(gè)整體,而且平均耗時(shí)也只有23ms,但是只要那個(gè)58ms延時(shí)存在,就會(huì)對(duì)實(shí)際游戲的流暢度造成一定影響。

    實(shí)際上,我們并不想夸大類似一個(gè)單獨(dú)的突發(fā)幀延時(shí)的影響,但是借助已經(jīng)在錄的眾多數(shù)據(jù),可以看看還有沒(méi)有類似的情況發(fā)生。

游戲跑分新視角:細(xì)看一秒內(nèi)的幀數(shù)變化

    我們將以上八款顯卡60秒內(nèi)超過(guò)50ms延時(shí)的幀數(shù)列舉出來(lái)??梢钥吹?,四款A(yù)卡中除了HD 6970之外,都出現(xiàn)了4個(gè)以上的異常值。而與之相反的是四款N卡類似的情況則沒(méi)有出現(xiàn)一次,即便是老邁的GTX 260也是如此。

    比如對(duì)反應(yīng)時(shí)間要求極高的聯(lián)機(jī)游戲玩家,穩(wěn)定的幀數(shù)時(shí)間就顯得尤為重要。那么參考我們上文提供的數(shù)據(jù)圖表,將幀數(shù)時(shí)間降低到20ms以下(對(duì)應(yīng)50FPS),可以輕而易舉的選擇出合適的顯卡。

游戲跑分新視角:細(xì)看一秒內(nèi)的幀數(shù)變化

    結(jié)果相當(dāng)明了,只有GTX 570和HD 6970(稍有一些)兩款顯卡幾乎沒(méi)有20ms以上的延時(shí)幀。或許看完這些對(duì)比之后還是沒(méi)有一個(gè)清晰的概念,這些數(shù)字到底有什么意義呢?

    回到文章開(kāi)頭我們提到的問(wèn)題,之所以許多人熱衷于高端顯卡,就是為了獲得更好的游戲體驗(yàn)。而更好的游戲體驗(yàn),就是建立在顯卡在單位時(shí)間內(nèi)提供穩(wěn)定的幀數(shù)輸出的基礎(chǔ)上,每幀占用更少的延時(shí)時(shí)間。而這遠(yuǎn)比單純的一個(gè)FPS數(shù)據(jù)更有意義,也更加客觀。

    下面我們就將篩選條件進(jìn)一步提高,統(tǒng)計(jì)出每款顯卡99%的幀數(shù)中的最低耗時(shí)時(shí)間(以下圖二為例,GTX 570的99%幀數(shù)耗時(shí)都在18ms以下),并據(jù)此對(duì)比一下各款顯卡的FPS排名。

游戲跑分新視角:細(xì)看一秒內(nèi)的幀數(shù)變化

游戲跑分新視角:細(xì)看一秒內(nèi)的幀數(shù)變化

    兩種測(cè)試方法下,各款顯卡的排名基本一致,差別程度也比較相仿。從某種意義上來(lái)說(shuō),這些顯卡在平衡FPS和每幀耗時(shí)之間做的不錯(cuò)。如果這樣來(lái)看,傳統(tǒng)的FPS并沒(méi)有什么問(wèn)題,高FPS顯卡能夠獲得更低的幀耗時(shí),反之亦然。那么這種新的測(cè)試方法又有什么意義呢,難道僅僅是為數(shù)據(jù)分析提供便利嗎?先別急,下文便見(jiàn)分曉。

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