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游戲跑分新視角:細(xì)看一秒內(nèi)幀數(shù)變化

游戲跑分新視角:細(xì)看一秒內(nèi)的幀數(shù)變化

    這里有一個(gè)進(jìn)一步分析這些數(shù)據(jù)的原因, 因?yàn)槲蚁嘈胚@里看到的問題并不完全依賴于micro-stuttring。如果你看看我們之前完整的測(cè)試圖表,就會(huì)很清楚的看到這個(gè)趨勢(shì):多卡系統(tǒng)明顯要比單卡產(chǎn)生更多的延遲幀。平衡多卡之間的負(fù)載需要更多的系統(tǒng)資源消耗,以超過50ms延遲幀的數(shù)量來看,同樣型號(hào)的單卡要明顯好于多卡。

游戲跑分新視角:細(xì)看一秒內(nèi)的幀數(shù)變化

    如果我們將閾值降低到20ms,這時(shí)多卡系統(tǒng)就看起來好多了,尤其是SLI。雖然我們之前也說到了Micro-stuttering可能會(huì)引起各種各樣畫面的不連貫,但只要高延遲幀的數(shù)量不是過多,多卡系統(tǒng)依然能夠在多數(shù)情況下比單卡表現(xiàn)的好。

游戲跑分新視角:細(xì)看一秒內(nèi)的幀數(shù)變化

游戲跑分新視角:細(xì)看一秒內(nèi)的幀數(shù)變化

    上面兩張圖算是對(duì)我們的新測(cè)試方法最好的回報(bào)了。在前面單卡測(cè)試中,兩種測(cè)試方法各款顯卡排名鏡像排列,而這里情況就大不一樣了。比如采用FPS標(biāo)準(zhǔn)衡量,HD 6970 CF排名第二;而到了“99%幀時(shí)間”方法中卻跌倒了第四位。另外可以看到,HD 6870 CF的FPS表現(xiàn)相當(dāng)不錯(cuò),GTX 580也屈居之后;但是在第二種方法中卻排名墊底,甚至還不如GTX 570。

    現(xiàn)在還很難說這種新方法就是衡量顯卡性能的非常好的途徑,但至少可以肯定的是,作為考量顯卡幀耗時(shí)的一個(gè)指標(biāo),它要比傳統(tǒng)的FPS更加出色。換句話說,這種方法對(duì)我們的玩家更加負(fù)責(zé)、更加中肯,即便表面看起來有些呆板。

    為了更好地反映這種新方法的作用,除了“99%幀時(shí)間”,我們還非別統(tǒng)計(jì)了50%、66%、75%、80%、90%、95%、98%幾個(gè)范圍內(nèi)每組顯卡渲染幀的耗時(shí)。雖然我并不建議將來的顯卡評(píng)測(cè)都采用這種方式,但從說明問題方面來看,還是相當(dāng)直觀的。

游戲跑分新視角:細(xì)看一秒內(nèi)的幀數(shù)變化

    從上圖中不難看出,想要對(duì)比兩組顯卡相當(dāng)簡(jiǎn)單。比如在50%的幀數(shù)范圍內(nèi),HD 6970 CF的幀延時(shí)要明顯低于GTX 590,在提高幀數(shù)比例之后,劣勢(shì)就慢慢顯現(xiàn)出來。再比如,GTX 570 50%的幀數(shù)延時(shí)大大高于HD 6870 CF,但提高到99%的幀數(shù)之后,就基本打個(gè)平手了。

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